• ,

Сборник туторов по всем эпостасиям модостроения. Введение.

Вступление.


Всем привет! Меня зовут Николай, я также известен как NKA ( aka NKA733, не везде просто регаться можно с ником меньше 6ти символов.) Свой путь в модостроении я начал примерно год назад, когда только зарегистрировался на Redsys. Тогда я был замом главного разработчика проекта World War II — Евгения Ковальца (aka Tiamat), и практически ничего не знал о моддинге игр, зато обладал поистине неиссякаемым желанием понять все и изучить.
Все мы когда-то были зелены и неопытны, и только наше стремление достичь результата сделало нас теми, кто мы есть — мастерами модостроения, слава о коих идет далеко за пределами нашего портала. Именно она влечет на наш портал всех, кто желает получить хоть какую-то крупицу наших знаний, умений и опыта.
Дабы продолжить эти славные традиции, я решил систематизировать все наши знания, собрать их все в одном месте и создать единую библиотеку по модостроению, единую в своем стиле, и которая будет понятна всем, даже тем, чей уровень закоренелые модостроители оценивают как «0», т.е. нубский.

Ближе к делу



Итак, в ближайшее время я опубликую первые несколько туторов, которые будут содержать «основы». Еще раз повторю, что я постараюсь не изобретать велосипед, а буду использовать уже имеющиеся материалы, дополнять их и иллюстрировать (все любят туторы с картинками), т.к. моя цель — собрать все в единую, упорядоченную базу. Но и свои, авторские материалы также будут, так что не переживайте :-) Учтите, что т.к. я пока владею моддингом генералов, то и туторы, естественно будут по ним, но это исправимо)

Список


Здесь представлены туторы, разбитые на 4 группы по уровню сложности, которые вскоре будут опубликованы.

«0 уровень». Знаний никаких, зато желания — вагон и маленькая тележка.
«1 уровень». Азы освоены, но ничего сделать пока не удается.
«2 уровень». Уже что-то получилось, но этого нам мало.
  • Наука баланить юниты
  • Тонкости кода.
  • Работа с языковым файлом надписей.
  • Подробный разбор всех ini-файлов Генералов. Работа с ними.
  • Создание ИИ в картах. Последний тутор по меппингу и скриптингу генералов.
  • Работа с партиклами.
  • Создание видео-заставок, редактирование окон и консолей в генералах.
«3 уровень». Теперь и я PRO!
  • ,

[WW2] Обновление мода

Изменение от 16.05.13:
Залито обновление мода (версия та же — 0.21).
В ней (по сравнению с версией от 9 мая):

  • ,

[WW2] Конкурс на раздачу миссий за репосты!

Внимание! Конкурс! Сделайте репост этого поста к себе на страницу и возможно вы станете одним из счастливых обладателей миссии из кампании игры до ее официального выхода в свет! Репост должен быть на вашей странице на всем времени протяжения конкурса. Конкурс проходит с 03.04.13 до 17.04.13 Победитель будет определен сервисом Random.org

Также можно репостить приведенный ниже этой фразы текст и картинку к себе в блог/сайт и пр.:

Мод для C&C Generals Zero Hour — World War II


  • ,

World War 2

Открываю здесь тему для публикации новостей. Надеюсь, в скором времени перенести все сюда.

За прошедшее время было пификсено более 40 ошибок (из которых более 25 выявили наши фаны), полностью заменены внутренние иконки, внутренние картинки-заставки, сделан видеоролик, добавлены новые звуки, новые текстуры к старым юнитам, добавлено несколько новых и исправлено несколько старых карт, возвращено несколько старых юнитов, а также добавлены новые, добавлена новая фракция и много, много других приятных и полезных вкусностей!