• ,

"Modern War"


Вот я и добрался до блога с желанием рассказать чуть более подробно про «Modern War» mod для Supreme Commander, рассказать что сделано, что делается, что будет делаться, а чему быть не суждено.

И так, начнём повествование:


«Modern War», как действительно «самостоятельный проект» был запущен в новогодние праздники, с этого момента прошло не так много времени, но конверсия уже обретает осязаемые формы и имеет довольно неплохой внутренний потенциал.
Основным Юнит-листом был принят мой пост в соответствующем разделе редсуса, пост много раз редактировался и менялся в соответствии с разумными идеями сообщества и в него я попытался упихнуть максимум разнообразия при небольшом количестве моделей.

На данный момент разрабатываются две стороны(Россия и США)и в проекте есть порядка 90% наземной и воздушной техники из вышеупомянутого юнит-листа, исключение составляет ВМФ(имеется всего порядка 3 моделей) и пехота.

Всё чаще и чаще слышу на форумах панику по поводу того, что для «Modern War» нет целевой аудитории, т.к.сама платформа для конверсии уже практически вымерла и остались только ярые фанаты игры.Я бы уточнил, что сам проект, как таковой не является «модом» для Суприма, т.к.его подключение не будет происходить путём «выставления галочки» в разделе модификаций игры, т.к. многие параметры, изменённые в проекте, нельзя реализовать подогнав под стандарты обычного мода, что заставило выйти за пределы.Таким образом «Modern War» будет выпускаться путём единой версии игры, не требующей оригинала, однако размер оного архива явно вырастит в ширь и будет распространяться на торрентах.

Сейчас в конверсии успешно работает система различных типов брони и урона для каждого юнита в отдельности, что позволит настраивать баланс наиболее точно.В процессе разработки я решил пока отказаться от внедрения полностью нового типа невидимости для пехоты и стелсов, а просто дать пехоте и маскировку и невидимость, что позволит ловить её лишь ОМНИ сенсарами в небольшом радиусе(верты, скауты низкого уровня), стелсы же будут иметь невидимость от радаров, что заставит устраивать неожиданные авианалёты и возможно, стелсам будет прикручено глушение ПВО(путём краткосрочноый заморозки наземной ПВО в радиусе действия).Это было сделано для упрощения кодинга и упрощения механики игры.Так же сейчас ведётся разработка «подсвета целей» для дальних ПВО.

К сожалению есть и негативные факторы, так малое количество помощников и отсутствие постоянной команды заставляет меня 95% времени заниматься координацией, что негативно отражается на скорости кодинга, а следовательно и на развитие проекта как такового.Так же негативным фактором является достаточно невысокая детализация окружения в SC, добавленная мной новая текстура травы в игру, слегка улучшила картину, но отсутствие 3D травы в игре явно портит картину при ближних ракурсах.Так же на данный момент мной ещё не делались несколько lod уровней моделей, да и слабость моего компа, не позволяют судить о производительности игры, хотя видно что стала «потяжелее»(при выборе кучи юнитов).Так же отдельно замечу, что пока в игре есть только одно новое здание(без текстуры), а значит, что на скорые результаты надеяться не приходится.

В общем хочу подытожить, что проект поступательно движется вперёд, но вот скорость его движения зависит от людей, а вот с этим не всё так просто.Я приглашаю всех, кто чувствует желание что-то действительно делать, а не бить баклуши, присоединиться к проекту, т.к. работы ещё предстоит очень много…
  • ,

Тотальная модификация для Supreme Commander


Здравствуйте.
Многие из вас уже давно ждут, что мировые разработчики игр создадут ту самую, единственную стратегию, которая бы включала в себя элементы хорошей графики, мощную тактическую составляющую, а так же долгожданную масштабность сражений.Однако нас всё также продолжают пичкать второсортными продуктами, заставляя нас выбирать что либо одно.

А теперь давайте с вами разберёмся, что мы хотим от игры?!

  • Стабильный и красивый игровой движок
  • Для реализации был выбран движок от игры Supreme Commander, сочетающий в себе высокую стабильность, высокую производительность, а также хорошие графические возможности.Не маловажным также является абсолютная доступность кода игрового движка, позволяющая реализовать «самые больные фантазии», имея прямые руки, время и голову на плечах.Движок хорошо работает в сетевом режиме и не имеет проблем с соединением между игроками.
  • Мощная тактическая составляющая
  • В данном моде будет рассматриваться военный конфликт 4х сторон(Россия, США, Китай, Страны ЕвроСоюза).Каждая из сторон будет иметь свою уникальную армию, включающую в себя воздущный и морской флоты, наземная техника, ракетные войска, а также возможно пехоту(на данный момент под вопросом из-за технических особенностей).Каждая из сторон будет иметь свои явные сильные и слабые стороны.Для соблюдения баланса в игре будут использоваться не только самые передовые разработки современных КБ.В игре планируется внести «неточность» попадания всех снарядов, а также освежить концепцию ПВО.Обещаю, что расы будут отличаться координально и скучать не придётся.
  • Масштабность сражений
  • Беря за основу Supreme Commander мы имеем возможность управлять 1000 юнитов с каждой стороны, что достигается путём использования игрой нескольких моделей(от хайполи к ловполи) для одного и того же юнита.На практике это реализуется путём загрузки разных моделей объекта в зависимости от удаления камеры, теоретически это позволит нам использовать даже самые детализированные модели без резкого падения производительности.

В игре, по возможности, будут использоваться модели и текстуры из игры «Generals Zeo Hour», а также мной было получено разрешение автора(Алексея Стукова)на использование моделей из мода «The End of Days».Остальные модели будут рисоваться вручную.Так же планируется, что мод будет выпущен сразу на английском языке.

На данный момент ведётся набор команды для участия в проекте, мы будем рады любому добровольцу, благо работы хватит всем(за это я ручаюсь).
Заинтересованным писать в icq 315805764

Давайте вместе сделаем хорошую игру!