• ,

SC2. Mapcraft.

Предположим ситуацию, вы — разработчик какой-либо карты для мультиплеера. Ваш проект находится на Альфа/Бета стадии, и вам необходимо протестировать эту карту с друзьями. Но вот вопрос — Как это сделать не публикуя вашу карту в общий доступ?
  • ,

SC2. Керриган.

"Это Керриган. Мы нейтрализовали протоссов, но сюда движется огромная стая зергов. Нужна эвакуация."

Пока у меня ощущается острая нехватка времени для штамповки новых туторов для вас, дорогие мои, я порадую чем-нибудь другим.
  • ,

SC2. Использование консоли в редакторе.

Окно консоли

Окно консоли используется для выполнения тех задач, которые обычно вы не сможете сделать используя только Galaxy Editor. Здесь я приведу их список, с пояснением каждой.
Доступ к консоли можно получить нажав Alt`, или из пункта меню Окно > Консоль.
  • ,

SC2. Триггеры. Создание квестов (заданий)

Обучалка непростая, рассчитана на тех кто хотя бы выполнил все предыдущие туторы по триггерам и немного шарит в них. Мы создадим систему заданий (квестов для любителей RPG), у нас будет персонаж принимающий и выдающий это задание. Будет также и журнал заданий. Систему, по мне так похожую на Diablo II
  • ,

SC2. Триггеры. Поднимающаяся лава или вода.

В этом туторе вы научитесь поднимать и опускать уровень лавы или воды триггером. Прилагается триггер убивающий всех оказавшихся в воде.
Все будет выглядеть примерно также как в миссии кампании.
  • ,

SC2. Триггеры. Аура регенерации здоровья.

Ориентировано на тех кто с триггерами на «ты».
Когда какой-либо юнит подходит к единицам (Волки Корхала в примере), перечисленным в триггере, он лечится на 5% от максимальных хп в секунду, если уже не на 100%.
  • ,

SC2. Переменные, массивы и константы, a также функции для начинающих. Часть 2

В прошлой части мы остановились на том что создали Массив, создали глобальную переменную с типом «Тип боевой единицы» и присвоили ей значение Зерглинга. Давайте от этого отвлечемся пока и разберемся с функциями.
  • ,

SC2. Переменные, массивы и константы, a также функции для начинающих. Часть 1

В этом туторе вы научитесь делать свои полноценные триггеры и функции. Тутор подразумевается пройденным сначала и до конца — я обьясню все что я делаю подробно в деталях.