• ,

Группа Redsystem в ВК

С недавних пор наш портал обзавелся собственной группой в ВК, располагающейся по адресу: http://vk.com/redsys. В ней будут распространяться материалы нашего портала, лучшие фото и рендеры из наших галерей и многое другое. В группе также будет проводится пиар нашего портала и распространяться наши новости.

Коллекция творчества сусликов для RS-wiki

Доброго времени суток товарищи! Сегодня я решил поделиться творчеством юзеров сайта, которое я собирал наверное с момента регистрации. Те кто здесь давно — могут помнить все, те кто недавно — пусть проникнутся историей. За некоторые экземпляры я могу получить по голове, но так даже интереснее. Для удобства просмотра выкладываю по темам.

TES 3: Morrowind - Моддинг для начинающих

Доброго времени суток товарищи!

Сегодня я решил написать статью для новичков желающих делать моды на эпичную игру Morrowind. Чтобы начать, не нужно искать в интернете специальные программы — для этого вместе с игрой поставляется официальный редактор TES Construction Set.
  • ,

TES V: Skyrim - Моды

Хоть и выход официального пакета тулз для моддинга игры от Bethesda ожидается лишь только в январе, моддеры всей планеты Земля уже вовсю распиливают файлы игра на кусочки. В результате, мы уже имеем весьма солидную базу модов для совсем недавно вышедшей игры. В этом блоге я расскажу вам о самых лучших из них.

  • ,

OpenRA и Ubuntu.

Здравствуйте. Здесь я опишу процесс установки OpenRA на Ubuntu 11.04 Natty Narwhal. Это не гайд даже, а скорее простое руководство к действию. Для начала, напомню что же такое вообще OpenRA.
  • ,

Опус Леночки.

К сожалению, за последние 3 года качество графической составляющая создаваемых модов на Redsys.ru значительно упало.
Как это не печально, но в большинстве модов можно увидеть подобные модели:

Теперь модели не делаются с нуля, а лепятся из других моделей.…Или того хуже в моде присутствует плагиат. Что же произошло за эти годы? Все очень просто. Наверное, изменились сами люди. Мало кого стало интересовать творчество и сам подход к модам изменился(лишь бы «напихать» любых моделей).
Тем не менее. Мы решили сделать урок, который покажет способ создания простой модели танка. За образец взят Туре-90. Почему «опять реал? Да потому, что без владения реал моделированием — невозможно создавать и другие модели) В нем мы покажем основы моделирования(помимо самой правильной геометрии в конце первой части приводится пример дополнительной детализации модели) среднеполигональной модели и получения из нее малополигонального объекта. Для работы понадобятся — Autodesk 3ds Max 2011, Adobe Photoshop CS4(и выше) и ZBrush 3.5 R3.

Первая часть наглядно продемонстрирует создание башни полигональными и сплайновыми методами. Во второй части будут показаны способы моделирования Корпуса с его составляющей (также приведен пример получения малополигонального объекта из более полигонального). Третья часть посвящена важнейшей составляющей- развертке модели.
Четвертая часть включает в себя один из способов создания diffuse карт(позволяющий нарисовать металл, а не нечто похожее на материю или камень). Будут раскрыты методы получения таких материалов как ржавчина (кистью — без всякой фильтрации), грязи и песка.
Отдельно будет рассмотрен способ получения карт хайполи- normal map для тех элементов модели, которым они требуются(например катки и материя, где не обойтись одним лишь плагином Photoshop). Показан пример взаимодействия — Autodesk 3ds Max 2011 и ZBrush. Для правильного понимания необходимо знать основы editable poly(в частности горячие клавиши).

Обучения можно найти Здесь.
Автор — Леночка.