Сторилайн [Art Of War mod] часть 3

Сторилайн(тм), часть 3

Первая часть — тут
Вторая часть — там
Оригинальная тема — вот здесь

Июнь 2016 года
Фарид полномасштабно запускает кампанию по агитаци оставшегося мирного населения. С его репутацией и лидерскими способностями ему удаётся сгладить неприязнь жителей к китайским войскам, пополняются ряды ополченцев ГЛА. Организуются правдивые репортажи с мест событий. Миротворцы вставляют палки в колёса: правда глаза режет.
— «Тем временем у миротворцев» — Вновь прибывшие американские генерлы взяли миротворческие силы за ум и отучили отправлять солдат на суицидальные операции. В боестолкновения с Группировкой Эфа, как правило вступают роботизированные войска и авиация, что позволяет свести жертвы среди живой силы к минимуму. Ибрагим, в свою очередь, адаптируется к новым соперникам и достаёт из погребов запасы генномодифицированных металлоперерабатывающих и плотоядных бактерий и начинает применять всё более подлые тактики. Последствия контратак негативно сказываются на боевом духе миротворцев. Даже операторов дронов.

26 июня 2016 года «Заразная жара»
По данным разведки миротворцы выходят на крупную базу Ибрагима, на которой производится биологическое оружие. Американцы удерживаются от воздушного/ракетного удара, т.к. предположительных запасов биологического оружия достаточно для создания катастрофы невероятных масштабов. Планируется спец-операция по обезвреживанию. Однако, боевики группировка Эфа готова встретить непрошенных гостей.
[Миссия за США по разминированию бункеров с биологическим оружием]

Июль 2016 года
Между миротворцами и Ибрагимом продолжаются бои с переменным успехом. На Европу снова летят смертоносные ракеты, мирное население в ужасе. Не весть откуда берутся подрывники-смертники с вирусным оружием. Миротворцы выделяют несколько высокомобильных отрядов для поиска и уничтожения путей «доставки». В проблемный регион перебрасывается всё больше миротворцев.
— Тем временем агит-кампания Фарида набирает обороты, ему удаётся сгладить некоторые региональные и межнациональные конфликты. Повстанцы и ополченцы сплочаются, чтобы дать отпор безумцам (и оккупаторам).
[Миссия за США по закапыванию Эфы обратно]

12 Июля 2016 года
Совместно с лидерами ГЛА китайские генералы разрабатывают более эффективные операции по противодействию замыслам безумца. Проводятся атаки на линии снабжения, производственные базы. Удаётся отбить часть инженеров, с ракетами Эфе становится туго, запуски на Европу происходят реже.
— Их давно пора обвинить в содействии этому психу и показательно расстрелять! Чтобы не повадно было. — ругается Та.
— Многие до сих пор считают Вас иноземными захватчиками, как и американцев. И вы хотите сделать этих людей с тяжёлой судьбой мучениками в глазах народа. — отговаривает его Фарид, — так войны не останавливают.
— Но вы же не предлагаете их отустить? — интересуется Ли.
— Верно, так Ибрагим сможет снова до них добраться. Не сомневаюсь, его мои диверсанты уже их ищут. — замечает Кассад.
— Я начинаю лучше Вас понимать, Фарид. Вы предлагаете помочь им искупить свои грехи?
Лидер одобрительно кивает.
— Честно сказать, Ли, я не ожидал такого от… иноземца. — удивляется Джазиз.
— В эпоху перемен не легко жить честному человеку. — подытоживает Та.
[Миссия за Китай]

Август 2016 года
Ибрагим продолжает буйствовать и атакует прибывающию подразделения с ужасными последствиями. Коммандование в шоке, рядовые миротворцы бункеруются свежепроизведёнными кирпичами. С переменным успехом сбиваются самолёты-камикадзе.
Китай и ГЛА на разборё полётов:
— Мне даже, в какой-то мере, их жалко… Что делают эти слепцы? — Кассад, анализируя тактику и потери.
— Но, должен заметить, они его неплохо отвлекают. — размышляет Та.
— Всё больше людей втягивается в эту всё более ужасную войну. — выдаёт Тракс
— Ты лучше любого из нас его знаешь, он ведь заманивает их сюда не просто, чтобы травить? — интересуется Джазиз.
— Если он отвлечёт достаточно сил с континента… Он сможет нанести им удар в самое сердце. Чтоб он на фугасе подорвался…
— Вы считаете он на это способен?
— Он решил ещё несколько лет назад… А теперь и возможностей у него может хватить.
[Постараюсь дать по-рулить войсками Эфы, мы ведь так любим безумцев]

23 августа 2016 года
Эфа внезапно атакует несколько военноморских баз миротворцев, ранее захваченых ГЛА.
Одну из них им удаётся захватить.

To Be Continued

Ссылка на оригинальную тему

Введение в Глобальное Освещение

Блок №23


Как многим известно-освещение в игре Generals Zero Hour оставляет желать лучшего. По видимому изначально было «2х light»ное освещение, но из-за опасения сильной нагрузки на железо оно было урезанно.

Увеличить
"2х light" остался только для настройки моделей, а тот что разрабатывался для Generals перекочевал в LOTR:BFME2. Все попытки как-то вернуть полноценное освещение, не взламывая двиг генералов не увенчальсь успехом, но кое-что всетаки можно сделать…
Для примера рассмотрим карту Alpine Assault. Запустив игру мы наблюдаем жалкое подобие освещения.

Увеличить
Какого-то редактируемого кода, регулирующего яркость не существует. Редактировать свет можно используя обычный WorldBuilder. Откроем выше упомянутую карту. Во вкладке редактирования необходимо выбрать Глобальное Освещение (Global Light).

Увеличить
Далее появиться меню в котором обведенная иконка влияет на яркость(чем она белее, тем ярче будет свет влияющий на модели, террайн и т.д.).

Увеличить
Повысим освещение до максимума...

Увеличить
Как можно видеть- яркость увеличилась! Сохраним карту и запустим игру...

Увеличить
Изменение освещения на лицо. Для наглядности «до» и «после» редактирования:

Увеличить
Особенно эффект заметен на моделях:

Увеличить
При таком освещении появляется хоть какая-то возможность использовать текстуры выполненные не в генеральской, очень контрастной стилистики. Наконец изменяя параметры глобального освещения можно одним кликом получить марсианский мир, менять цветность на карте как угодно.

Увеличить
В заключении отмечу, что подобные манипуляции возможны и в последующих играх серии C&C, унаследовавших генеральский движок.
  • ,

Работа с моделью в 3D Max. Установка плагинов. Сплайны. Уменьшение полигональности. Создание развертки.

Блок №7

Данный блок является продолжением Блока №3. Настоятельно рекомендуется перед прочтением ознакомится с тем блоком, если вы этого еще не сделали.

Итак, в предыдущем туторе мы ознакомились с азами навигации, созданием, модификацией и управления объектами. В данном туторе мы научимся устанавливать плагины, создавать объекты сплайновыми методами, уменьшать полигональность модели и создавать ее развертку.
Установка плагинов

Для того, чтобы установить плагины и скрипты, скачанные из Блока №2, копируем файлы из папки 3dsmax архива в рабочую папку вашего 3Д макса (у меня она выглядит так: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009). Думаю, все здесь помнят, что плагины ставятся только если у вас ВЫКЛЮЧЕН 3Д макс.
  • ,

Азы кодинга генералов, Часть 1

Блок №5.


Данный тутор будет не по конкретно одной какой-то программе, а по отдельной эпостасии моддинга генералов — кодингу. Для кодинга можно пользоваться чем угодно, хоть бубном, главное — чтобы правильно нужные нам файлы открывались. Автор не будет учить пользоваться вас блокнотом, т.к. этого не умеют только ленивые обезьяны

Лично сам автор пользуется такой прогой, как Notepad++.

Notepad++ — свободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.

Вот так это выглядит

Скачать его вы можете из Блока №2.
ВНИМАНИЕ! Тутор очень большой по объему и довольно-таки нудный (т.к. тут мало картинок и много информации описательного характера)! Из-за своего объема и ограничений Reds Blog данный тутор поделен на 2 части: данный блок и БЛОК№
  • ,

Учимся работать в Photoshop

Блок №4.


И снова ликбез:

Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop. В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac и Windows.

Рабочая среда)

Данный тутор будет по Adobe Photoshop CS6. Скачать его вы можете из Блока №2.
  • ,

Учимся работать в 3D max

Блок №3.


Немного ликбеза:

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). В апреле 2013 года выпущена шестнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2014».

Рабочая среда)

Данный тутор будет по 3ds Max 9 (потому что это самая старшая версия макса, на которой работают плагины). Скачать его вы можете из Блока №2

  • ,

Инструменты

Блок №2.


Здесь я собрал инструменты для модостроения, которые разбросаны по многим уголкам интернета, и являются трудными в поиске для большинства начинающих мододелов (ведь время течет, а народ забывает обновлять ссылки, да и инструментарий устаревает). Набор является в кое-какой степени универсальным и может подходить для создание модов на другие игры, кроме генералов, но он заточен прежде всего на них.

Итак, основные программы:
  1. Notepad++
  2. Описание: Notepad++ — бесплатный редактор текстовых файлов, значительно превосходящий Блокнот по функциональности. Поддерживает синтаксис всевозможных языков программирования, предназначен для работы в операционной системе MS Windows.

    Для чего: в нем очень удобно редить ini-файлы (и любые текстовики), да и вообще, это более адекватная замена обычному блокноту.


    Скачать его можно отсюда: yadi.sk/d/5u9aMSmt5snGK


  3. Adobe Photoshop
  4. Описание: Adobe Photoshop — программа для обработки растровой графики. Поддерживается множество графических форматов. Adobe Photoshop позволяет как создавать новые изображения, так и редактировать их.

    Для чего: для создания и редактирования текструр, да и в принципе любой графики, если хотите держать планку качества.


    Скачать его можно отсюда: yadi.sk/d/0z8E562H5stxe


  5. Autodesk 3D Max
  6. Описание: Autodesk 3ds max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.

    Для чего: для создания и редактирования моделей (как будто вы не знали хД)
    Примечание: выкладываю 9 версию, т.к. более старшие уже не совместимы с некоторыми плагинами
    Скачать его можно отсюда: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=734493


  7. Adobe Audition
  8. Описание: Adobe Audition — профессиональный инструмент для работы с аудио-файлами, предназначенный для специалистов в области обработки аудио и видеопродукции. Adobe Audition предлагает неограниченные возможности микширования, редактирования, создания мастер-копий и обработки звуковых спецэффектов.

    Для чего: для создания и редактирования звуков и музыки

    Скачать его можно отсюда: yadi.sk/d/ItLyEm4i5svKQ


  9. Sony Vegas
  10. Описание: Sony Vegas Pro — профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструменты, содержащиеся в Vegas Pro, дают возможность редактирования, и обработки в реальном времени множества различных популярных видео-форматов файлов.

    Для чего: для создания и редактирования видеороликов, заставок и трейлеров

    Скачать его можно отсюда: www.rutor.org/torrent/194248



Дополнительные инструменты и плагины, которые потребуются для моддинга генералов.
  • Плагин для 3D Max 7,8,9 входящий в состав BFME2 LOTR Mod SDK и предназначенный для наложения текстур, настройки и экспорта моделей в формате, понимаемом игрой.
  • Скрипт импорта моделей, понимаемых игрой в 3D Max (подходит для любых версий). Скрипт тоже из BFME2 LOTR Mod SDK
  • Плагин для Abobe Photosop, который позваляет открывать, редактировать и сохранять картинки в формат DDS
  • Программа FinalBIG, позволяющая открывать, редактировать и сохранять big-архивы (псевдоархивы, понимаемые игрой)
  • Программа RAD Video Tools, позволяющая открывать, редактировать и сохранять медиа-файлы формата *.bik (в основном, игровое это видео из заставок)
  • Программа Turbo String Table Editor — наиболее стабильный и функциональный из всех программ, предназначенный для редактирования языковых *.csf файлов. Сайт разработчика: alexanderms.narod.ru/aboutcsfeditor.html
  • Программа IniChecker3 — отличная штука для проверки вашего кода и скриптов на баги и ошибки, также подсказывающая, как можно оптимизировать ваш код. Сайт разработчика: contra.cncguild.net/oldsite/Rus/checker.php
  • Программа W3D Viever, позволяющая оперативно просматривать W3D-модели. Взято из BFME2 LOTR Mod SDK
  • Программа Imagepacker, позволяющая создавать камеосы и управляющие ini-файлы к ним.
  • Программа 4tree — программа для управления делами, заметками, календарём, файлами, фотографиями. Очень хорошо подходит для планирования, «удержания всего в голове», является хорошей заменой рукописному блокноту с ручкой (у автора до открытия сей замечательной программы была тетрадка :-) ). Вообще, подробнее о ней, а также о многих замечательных вещах, вы можете узнать из этой статьи на хабре: habrahabr.ru/post/182606/
  • Программа WND Edit — программа для редактирования окон меню генералов

Ну а скачать все это добро вы можете разом по этой ссылке: yadi.sk/d/fMAkKqrU5sxNg
  • ,

Сборник туторов по всем эпостасиям модостроения. Введение.

Вступление.


Всем привет! Меня зовут Николай, я также известен как NKA ( aka NKA733, не везде просто регаться можно с ником меньше 6ти символов.) Свой путь в модостроении я начал примерно год назад, когда только зарегистрировался на Redsys. Тогда я был замом главного разработчика проекта World War II — Евгения Ковальца (aka Tiamat), и практически ничего не знал о моддинге игр, зато обладал поистине неиссякаемым желанием понять все и изучить.
Все мы когда-то были зелены и неопытны, и только наше стремление достичь результата сделало нас теми, кто мы есть — мастерами модостроения, слава о коих идет далеко за пределами нашего портала. Именно она влечет на наш портал всех, кто желает получить хоть какую-то крупицу наших знаний, умений и опыта.
Дабы продолжить эти славные традиции, я решил систематизировать все наши знания, собрать их все в одном месте и создать единую библиотеку по модостроению, единую в своем стиле, и которая будет понятна всем, даже тем, чей уровень закоренелые модостроители оценивают как «0», т.е. нубский.

Ближе к делу



Итак, в ближайшее время я опубликую первые несколько туторов, которые будут содержать «основы». Еще раз повторю, что я постараюсь не изобретать велосипед, а буду использовать уже имеющиеся материалы, дополнять их и иллюстрировать (все любят туторы с картинками), т.к. моя цель — собрать все в единую, упорядоченную базу. Но и свои, авторские материалы также будут, так что не переживайте :-) Учтите, что т.к. я пока владею моддингом генералов, то и туторы, естественно будут по ним, но это исправимо)

Список


Здесь представлены туторы, разбитые на 4 группы по уровню сложности, которые вскоре будут опубликованы.

«0 уровень». Знаний никаких, зато желания — вагон и маленькая тележка.
«1 уровень». Азы освоены, но ничего сделать пока не удается.
«2 уровень». Уже что-то получилось, но этого нам мало.
  • Наука баланить юниты
  • Тонкости кода.
  • Работа с языковым файлом надписей.
  • Подробный разбор всех ini-файлов Генералов. Работа с ними.
  • Создание ИИ в картах. Последний тутор по меппингу и скриптингу генералов.
  • Работа с партиклами.
  • Создание видео-заставок, редактирование окон и консолей в генералах.
«3 уровень». Теперь и я PRO!
  • ,

TES V: Skyrim - Моды

Хоть и выход официального пакета тулз для моддинга игры от Bethesda ожидается лишь только в январе, моддеры всей планеты Земля уже вовсю распиливают файлы игра на кусочки. В результате, мы уже имеем весьма солидную базу модов для совсем недавно вышедшей игры. В этом блоге я расскажу вам о самых лучших из них.

О моддинге Company of Heroes

Пожалуй, вот уже спустя 4 года после выхода игры Company of Heroes, хоть она и стала почти забытой среди рядовых игроков, фанаты освоили и создали инструменты для работы с ресурсами игры. Спустя 4 года, появились полноценные творения, разработчики которых могут с гордостью назвать их «модификациями». Чем же хороша эта платформа для моддинга и чем плоха?

Плюсы:

1) Тематика Второй Мировой войны.
2) Отличная концепция игрового процесса: постепенное давление фронтов, борьба за точки трёх видов ресурсов и понятие линии фронта.
3) Отличная графика и звук
4) Система укрытий
5) Система доктрин — аналог подфракций, но с системой прокачки «батальона» — аналога Генерала из С&CL Geberals. Соответственно есть опыт, который даётся не только юнитам, но и игроку как командиру.
6) Есть строительство
6) Прокачка юнитов и захватываемые пушки и оружие врага

Минусы:

1) Лишь полтора-два года назад стал активно развиваться моддинг,.
2) Сложность разработки. Куча параметров, деление брони бронетехники лишь на заднюю и переднюю части(в C&C3 и то более реалистично показана броня), нехилые системные требования(хотя кому как), я молчу и не о самом оптимизированном движке.
3) Огромный, огроменный, нет, ОГРОМЕННЕЙШИЙ(ну почти) геморрой в области распаковки ресурсов игры. Проблема решена, но это требует нервов и времени.

На данный момент можно с ходу назвать 4 лучших и сильных модов на эту игру, обзор которых я сделаю на этой неделе. Но ещё больше делается и перспектив. Можно разделить моддинг CoH на три категории:
1) Те моды, которые развивают и переделывают концепцию игрового процесса оригинала во что-то новое. Очень яркий пример — Blitzkrieg. Замечательный мод, очень силён во всех сторонах. Или фанатский мод, превращающий CoH в MMO-стратегию на тему ВМВ. Пока что одно из самых интересных и развиваемых направлений.
2) Те моды, которые оставляют концепцию игрового процесса почти или совсем нетронутым. Такие, представьте себе, оказывается всё ещё есть. Бывает такое, что они и добавляют очень мало чего-то кардинально нового. Такими были первые моды, которые добавляли несколько уникальных юнитов или зданий из кампании, ну или просто давали несколько несколько не очень важных нововведений. Или например один мод не очень старый, где возвращаются к концепции баланса самых первых версий Company of Heroes(к игре уже вышло два дополнения, в каждом из которых очень сильно менялся баланс). В целом эта категория модов представляет интерес лишь для ознакомления.
3) Исторические моды — их немало, но они частично сливаются с предыдущими, чисто исторических модов мало, плюс куча модов, добавляющих «реализм» в характеристиках юнитов и\или текстуры. Явный пример — не очень старый мод про высадку на Крите.
4) Тотальные конверсии — используются для создания конверсию под какую-то чужую вселенную, «не родную» для CoH. Пока что примерами являются только проекты модов по Звёздным войнам и Warhammer 40k, с натяжкой можно назвать ещё мод, где хотят добавить шагающих роботов во вселенную CoH, а это, замечу, Вторая Мировая Война.

Сейчас созданием модов на CoH идёт полным ходом и как раз вовремя присоедениться к локомотиву. Но сразу хочу предупредить с относительной сложностью создания модов. Всё в ваших руках.