Фракции в модах и играх. Рассуждение.

Доброго времени суток, с вами снова я.
На этот раз я хотел бы поделиться с вами своими мыслями о сторонах конфликта.

В современном мире существует более сотни государств. И каждое из них имеет армию. Но нужно ли все их представлять в виде отдельных фракций в игре либо моде? Безусловно нет. Мало того что сравнение даже гипотетического военного потенциала стран мягко говоря некорректно (глупо например, представлять себе противостояние армии Мадагаскара и скажем, Китая). Но есть ведь еще один момент. В мире не так много стран производящих свое собственное вооружение. А управлять одинаковыми армиями отличающимися лишь флагом не шибко интересно. Так каково же предельное количество стран участвующих в мировом конфликте, и что это за страны?

Предлагаю свое видение ответа на этот вопрос.

Взглянем на карту


Конечно, никакая мировая война не обойдется без традиционных сверхдержав: США и наша с вами родина. Можно назвать ее СССР, или ЕврАЭС, все зависит от направленности проекта. Делать отдельные Россию, Украину и Беларусь считаю нецелесообразным по причине банального сходства состава армий.

Затем ЕС. Да-да, именно ЕС, а не отдельные страны Европы. По той же причине: одинаковая тактика ведения боя, и примерно одинаковое вооружение.

Далее следует выделить Китай. К Китаю можно сразу присовокупить почти все восточноазиатские страны, среди которых можно выделить как отдельную, пожалуй Японию. Почему Японию спросите вы? Я поясню.
Во-первых, Япония и Китай уж слишком разные. Разная культура, менталитет, идеология. Да и тактики ведения боя разные. К тому же, пребывание на островах дает некоторую свободу действий, в отличие от азиатских стран на континенте.

Далее следует выделить арабские государства. Их можно условно разделить на 2 лагеря: светские государства вроде Ирана и Сирии, и террористическое подполье. Однако это тот случай, когда эти 2 ветви можно объединить в одну фракцию, поскольку используются ими примерно одинаковое вооружение. Разделить их можно за счет подфракций, или за счет выбора соответствующих технологий.

Ну и не стоит забывать о такой стране как Индия. Индия не похожа ни на одну из стран, да и сложно представить, чтобы страна с полуторамиллиардным населением вот так вот просто была бы кем-нибудь аннексирована. Для Индии тоже можно создать собственную уникальную армию с уникальной тактикой.

И наконец, стоит отметить Южную Америку. Сильные страны этого континента солидарны во многих вопросах, поэтому несложно представить их союз.

Итого у нас получилось 8-9 фракций.

Но если так уж сильно хочется представить какое-то небольшое государство то и для этого есть решение.
Обычно малые государства имеют на вооружении устаревшую советскую, либо натовскую технику. Из этого принципа и формируем еще 2 команды:
1. про-советская соответственно со старой советской техникой.
2. про-натовская со старой натовской техникой.

Последний прием к слову, будет использоваться в моем проекте Generals — Afterburn. Подробности — в следующем выпуске!
  • ,

Путешествие по Асхану или как я поиграл в бету Might & Magic: Heroes 6 часть 2 Multiplayer

ВСЕМ ЗДРАВСТВУЙТЕ !!!
Ибо здоровье превыше всего)). Сегодня я решил написать 2 часть своего топика, т.к. я понимаю что информация всё равно не полная. На этот раз я перечеркнул некоторые свои планы дабы задротствовать углубится в герои 6. Итак:

MIGHT & MAGIC: HEROES VI

The Game

Герои...

Итак передо мной опять этот рыцарь…
  • ,

Путешествие по Асхану или как я поиграл в бету Might & Magic: Heroes 6 часть 1 Singleplayer ознакомлние.

<<<! ВСЕМ ДОБРОГО ВРЕМЕНИ СУТОК!>>>
Здесь я решил написать о том, что такое русский рандом как я играл в бета версию новой игры серии Героев меча и магии. Might & Magic Heroes IV… Ничего странного не замечаете?.. Конечно же — название — Ubisoft поменяли местами
Heroes of Might and Magic
Might and Magic: Heroes

Ну я думаю на игру это не повлияет… но кто знает — что за этой переменой кроется…

А всё началось то…