Введение в Глобальное Освещение

Блок №23


Как многим известно-освещение в игре Generals Zero Hour оставляет желать лучшего. По видимому изначально было «2х light»ное освещение, но из-за опасения сильной нагрузки на железо оно было урезанно.

Увеличить
"2х light" остался только для настройки моделей, а тот что разрабатывался для Generals перекочевал в LOTR:BFME2. Все попытки как-то вернуть полноценное освещение, не взламывая двиг генералов не увенчальсь успехом, но кое-что всетаки можно сделать…
Для примера рассмотрим карту Alpine Assault. Запустив игру мы наблюдаем жалкое подобие освещения.

Увеличить
Какого-то редактируемого кода, регулирующего яркость не существует. Редактировать свет можно используя обычный WorldBuilder. Откроем выше упомянутую карту. Во вкладке редактирования необходимо выбрать Глобальное Освещение (Global Light).

Увеличить
Далее появиться меню в котором обведенная иконка влияет на яркость(чем она белее, тем ярче будет свет влияющий на модели, террайн и т.д.).

Увеличить
Повысим освещение до максимума...

Увеличить
Как можно видеть- яркость увеличилась! Сохраним карту и запустим игру...

Увеличить
Изменение освещения на лицо. Для наглядности «до» и «после» редактирования:

Увеличить
Особенно эффект заметен на моделях:

Увеличить
При таком освещении появляется хоть какая-то возможность использовать текстуры выполненные не в генеральской, очень контрастной стилистики. Наконец изменяя параметры глобального освещения можно одним кликом получить марсианский мир, менять цветность на карте как угодно.

Увеличить
В заключении отмечу, что подобные манипуляции возможны и в последующих играх серии C&C, унаследовавших генеральский движок.
  • ,

Работа с моделью в 3D Max. Установка плагинов. Сплайны. Уменьшение полигональности. Создание развертки.

Блок №7

Данный блок является продолжением Блока №3. Настоятельно рекомендуется перед прочтением ознакомится с тем блоком, если вы этого еще не сделали.

Итак, в предыдущем туторе мы ознакомились с азами навигации, созданием, модификацией и управления объектами. В данном туторе мы научимся устанавливать плагины, создавать объекты сплайновыми методами, уменьшать полигональность модели и создавать ее развертку.
Установка плагинов

Для того, чтобы установить плагины и скрипты, скачанные из Блока №2, копируем файлы из папки 3dsmax архива в рабочую папку вашего 3Д макса (у меня она выглядит так: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009). Думаю, все здесь помнят, что плагины ставятся только если у вас ВЫКЛЮЧЕН 3Д макс.
  • ,

Азы кодинга генералов, Часть 1

Блок №5.


Данный тутор будет не по конкретно одной какой-то программе, а по отдельной эпостасии моддинга генералов — кодингу. Для кодинга можно пользоваться чем угодно, хоть бубном, главное — чтобы правильно нужные нам файлы открывались. Автор не будет учить пользоваться вас блокнотом, т.к. этого не умеют только ленивые обезьяны

Лично сам автор пользуется такой прогой, как Notepad++.

Notepad++ — свободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.

Вот так это выглядит

Скачать его вы можете из Блока №2.
ВНИМАНИЕ! Тутор очень большой по объему и довольно-таки нудный (т.к. тут мало картинок и много информации описательного характера)! Из-за своего объема и ограничений Reds Blog данный тутор поделен на 2 части: данный блок и БЛОК№
  • ,

Учимся работать в Photoshop

Блок №4.


И снова ликбез:

Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop. В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac и Windows.

Рабочая среда)

Данный тутор будет по Adobe Photoshop CS6. Скачать его вы можете из Блока №2.
  • ,

Учимся работать в 3D max

Блок №3.


Немного ликбеза:

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). В апреле 2013 года выпущена шестнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2014».

Рабочая среда)

Данный тутор будет по 3ds Max 9 (потому что это самая старшая версия макса, на которой работают плагины). Скачать его вы можете из Блока №2

  • ,

Инструменты

Блок №2.


Здесь я собрал инструменты для модостроения, которые разбросаны по многим уголкам интернета, и являются трудными в поиске для большинства начинающих мододелов (ведь время течет, а народ забывает обновлять ссылки, да и инструментарий устаревает). Набор является в кое-какой степени универсальным и может подходить для создание модов на другие игры, кроме генералов, но он заточен прежде всего на них.

Итак, основные программы:
  1. Notepad++
  2. Описание: Notepad++ — бесплатный редактор текстовых файлов, значительно превосходящий Блокнот по функциональности. Поддерживает синтаксис всевозможных языков программирования, предназначен для работы в операционной системе MS Windows.

    Для чего: в нем очень удобно редить ini-файлы (и любые текстовики), да и вообще, это более адекватная замена обычному блокноту.


    Скачать его можно отсюда: yadi.sk/d/5u9aMSmt5snGK


  3. Adobe Photoshop
  4. Описание: Adobe Photoshop — программа для обработки растровой графики. Поддерживается множество графических форматов. Adobe Photoshop позволяет как создавать новые изображения, так и редактировать их.

    Для чего: для создания и редактирования текструр, да и в принципе любой графики, если хотите держать планку качества.


    Скачать его можно отсюда: yadi.sk/d/0z8E562H5stxe


  5. Autodesk 3D Max
  6. Описание: Autodesk 3ds max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.

    Для чего: для создания и редактирования моделей (как будто вы не знали хД)
    Примечание: выкладываю 9 версию, т.к. более старшие уже не совместимы с некоторыми плагинами
    Скачать его можно отсюда: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=734493


  7. Adobe Audition
  8. Описание: Adobe Audition — профессиональный инструмент для работы с аудио-файлами, предназначенный для специалистов в области обработки аудио и видеопродукции. Adobe Audition предлагает неограниченные возможности микширования, редактирования, создания мастер-копий и обработки звуковых спецэффектов.

    Для чего: для создания и редактирования звуков и музыки

    Скачать его можно отсюда: yadi.sk/d/ItLyEm4i5svKQ


  9. Sony Vegas
  10. Описание: Sony Vegas Pro — профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструменты, содержащиеся в Vegas Pro, дают возможность редактирования, и обработки в реальном времени множества различных популярных видео-форматов файлов.

    Для чего: для создания и редактирования видеороликов, заставок и трейлеров

    Скачать его можно отсюда: www.rutor.org/torrent/194248



Дополнительные инструменты и плагины, которые потребуются для моддинга генералов.
  • Плагин для 3D Max 7,8,9 входящий в состав BFME2 LOTR Mod SDK и предназначенный для наложения текстур, настройки и экспорта моделей в формате, понимаемом игрой.
  • Скрипт импорта моделей, понимаемых игрой в 3D Max (подходит для любых версий). Скрипт тоже из BFME2 LOTR Mod SDK
  • Плагин для Abobe Photosop, который позваляет открывать, редактировать и сохранять картинки в формат DDS
  • Программа FinalBIG, позволяющая открывать, редактировать и сохранять big-архивы (псевдоархивы, понимаемые игрой)
  • Программа RAD Video Tools, позволяющая открывать, редактировать и сохранять медиа-файлы формата *.bik (в основном, игровое это видео из заставок)
  • Программа Turbo String Table Editor — наиболее стабильный и функциональный из всех программ, предназначенный для редактирования языковых *.csf файлов. Сайт разработчика: alexanderms.narod.ru/aboutcsfeditor.html
  • Программа IniChecker3 — отличная штука для проверки вашего кода и скриптов на баги и ошибки, также подсказывающая, как можно оптимизировать ваш код. Сайт разработчика: contra.cncguild.net/oldsite/Rus/checker.php
  • Программа W3D Viever, позволяющая оперативно просматривать W3D-модели. Взято из BFME2 LOTR Mod SDK
  • Программа Imagepacker, позволяющая создавать камеосы и управляющие ini-файлы к ним.
  • Программа 4tree — программа для управления делами, заметками, календарём, файлами, фотографиями. Очень хорошо подходит для планирования, «удержания всего в голове», является хорошей заменой рукописному блокноту с ручкой (у автора до открытия сей замечательной программы была тетрадка :-) ). Вообще, подробнее о ней, а также о многих замечательных вещах, вы можете узнать из этой статьи на хабре: habrahabr.ru/post/182606/
  • Программа WND Edit — программа для редактирования окон меню генералов

Ну а скачать все это добро вы можете разом по этой ссылке: yadi.sk/d/fMAkKqrU5sxNg
  • ,

Сборник туторов по всем эпостасиям модостроения. Введение.

Вступление.


Всем привет! Меня зовут Николай, я также известен как NKA ( aka NKA733, не везде просто регаться можно с ником меньше 6ти символов.) Свой путь в модостроении я начал примерно год назад, когда только зарегистрировался на Redsys. Тогда я был замом главного разработчика проекта World War II — Евгения Ковальца (aka Tiamat), и практически ничего не знал о моддинге игр, зато обладал поистине неиссякаемым желанием понять все и изучить.
Все мы когда-то были зелены и неопытны, и только наше стремление достичь результата сделало нас теми, кто мы есть — мастерами модостроения, слава о коих идет далеко за пределами нашего портала. Именно она влечет на наш портал всех, кто желает получить хоть какую-то крупицу наших знаний, умений и опыта.
Дабы продолжить эти славные традиции, я решил систематизировать все наши знания, собрать их все в одном месте и создать единую библиотеку по модостроению, единую в своем стиле, и которая будет понятна всем, даже тем, чей уровень закоренелые модостроители оценивают как «0», т.е. нубский.

Ближе к делу



Итак, в ближайшее время я опубликую первые несколько туторов, которые будут содержать «основы». Еще раз повторю, что я постараюсь не изобретать велосипед, а буду использовать уже имеющиеся материалы, дополнять их и иллюстрировать (все любят туторы с картинками), т.к. моя цель — собрать все в единую, упорядоченную базу. Но и свои, авторские материалы также будут, так что не переживайте :-) Учтите, что т.к. я пока владею моддингом генералов, то и туторы, естественно будут по ним, но это исправимо)

Список


Здесь представлены туторы, разбитые на 4 группы по уровню сложности, которые вскоре будут опубликованы.

«0 уровень». Знаний никаких, зато желания — вагон и маленькая тележка.
«1 уровень». Азы освоены, но ничего сделать пока не удается.
«2 уровень». Уже что-то получилось, но этого нам мало.
  • Наука баланить юниты
  • Тонкости кода.
  • Работа с языковым файлом надписей.
  • Подробный разбор всех ini-файлов Генералов. Работа с ними.
  • Создание ИИ в картах. Последний тутор по меппингу и скриптингу генералов.
  • Работа с партиклами.
  • Создание видео-заставок, редактирование окон и консолей в генералах.
«3 уровень». Теперь и я PRO!
  • ,

[WW2] Обновление мода

Изменение от 16.05.13:
Залито обновление мода (версия та же — 0.21).
В ней (по сравнению с версией от 9 мая):

  • ,

C&C Contra: вы нужны проекту!

Всегда мечтали оказать влияние на развитие любимого, или может быть просто хорошего проекта? Готовы приложить к этому свои усилия и время на благо остальных? Тогда эта новость специально для вас.

» Исправления и переводы.
1. Готово исправление сетевого кода. Эта заплатка позволит добиться более стабильной игры. Рассинхронизации и рассоtдинения будут происходить менее часто или не будут происходить вообще. Скачайте файл и поместите его в Generals Zero Hour/Data/INI/
http://contra.cncguild.net/Downloads/Contra007NetFix.zip

ПРИМЕЧАНИЕ: Все играющие должны иметь это исправление, чтобы оно заработало.

За проявленную смекалку и терпение в наладке сетевого кода объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Жека
Unwelcom
painkiller
Demonyto

2. Готов украинский перевод.
contra.cncguild.net/Downloads/!contra007-uk.rar
Скачайте файл, распакуйте его и поместите в директорию Generals Zero Hour folder. Не забудьте удалить предыдущий язык.

За упорство и терпение при переводе 129 страниц текста объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Трактор
Grenuh
Painkiller
}{о}{ол
MelAndr

3. Объявление. Команде разработчиков нужна озвучка. Мы планируем сделать так, чтобы все войска китая говорили по китайски, а все войска ГЛА — по абарски. Работа уже идет. Китайская озвучка сделана примерно, на 60%, а арабская — на 5%. Нужна помощь. Если вы хотите помочь, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
4. Объявление. Команде разработчиков нужны переводчики. Сейчас Контра переведена на 3 языка: английский, русский и украинский. Но мы были бы рады видеть Контру и на других языках. Если вы хотите помочь с переводом, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • ,

Очередное обновление C&C:Contra!

На официальном сайте модификации http://contra.cncguild.net появилась впечатляющая новость, и мы просто обязаны осветить ее здесь, исправив небольшие текстовые помарки.

» Бикси и другие обновления.

В списке изменений, опубликованном на форуме, я уже говорил о новом тяжелом транспорте танкового генерала, который перевозит Оверлордов. Теперь представляю его внешний вид. Такой дизайн был навеян советским Ми-12 — самым большим в мире вертолетом.



Снимок

Второе обновление — это реактивный транспорт для пехотного генерала. Он способен быстро перевозить пехоту, но солдаты не могут стрелять из него. В качестве преимуществ можно отметить способность ездить по горам и прыгать с обрывов.



Снимок 1
Снимок 2
Снимок 3

И последнее графическое обновление — новый след от двигателей для всех самолетов. (На снимке показан новый Пегас генерала роботов).




Оставайтесь с нами и новости не заставят себя ждать.

Удачи!
  • ,

Развитие мода C&C Contra, как это будет?

Здравствуй, моя дорогая Америка!
Поговорим об Анклаве? © Президент Эдэм


Разумеется, разговор сейчас пойдет не об Америке и не об Анклаве. Поговорим о чем-то более простом и понятном, нежели политика. Поговорим о для кого-то любимой, для кого-то неизвестной, для кого-то просто интересной модификации для Generals: Zero Hour, о модификации Contra.



Да, дорогие друзья, она продолжается, как говорят — мамонт был, мамонт есть, мамонт будет есть! Но это не совсем про нас. Контра может забрать у вас разве что свободное время, а сама модификация распространяется бесплатно, друзья, как и раньше!

Время новостей, детки! © Тридогнайт

Помимо того, что упорно ведется разработка генералов-боссов, о которой наш кОмрадэ Сталин Таран очень гордится, в разработке мода регулярно появляются новости, ведутся бурные обсуждения и постоянно срутся игроки регулярно решаются вопросы различной ценности и важности.

Я знаю, многие из вас считают, что работа над модом стоит, а главный разработчик Андрей Пестряков устраняет косяки, вместо того, чтобы править ошибки. Нет, косяки он возможно и устраняет потихоньку, поскольку его железной выдержке и нескончаемому энтузиазму можно только завидовать, но уверяю вас — работа идет полным ходом, ошибки выкладываются на форум и в кратчайшие сроки мы получаем от него своевременный репорт об очередном чемодане исправленных багов и глюков.

Таким образом, чтобы не ограничивать новости Контры одними лишь Генералами-боссами, которые, хотя и являются важной составляющей одиночного геймплея, но все же имеют второстепенное значение при поднятии вопросов сетевого баланса фракций и устранения косяков <раскуривает свеженький косяк> игровых ошибок, которые приводили и приводят к отрицательным эмоциям во время игры.

Список исправлений со времен версии 007Release уже настолько огромен, что публиковать его в блоге целиком может быть неудобно, посему я ограничусь некоторыми самыми последними новостями и ссылками на неопубликованные на официальном сайте списки изменений.

Начинать принято с официальщины, с документов, договоров, ссылок на нормативные акты, президента Республики Беларусь и так далее, посему:

Ссылка на официальный сайт модификации:
Английская версия: http://contra.cncguild.net/Eng/index.php
Русская версия: http://contra.cncguild.net/Rus/index.php

Долгожданные списки изменений и другие новости разработки вы можете просмотреть на нашем форуме, по ссылке: http://www.redsys.ru/forum/index.php?showtopic=4305

На сайте этом можно обнаружить последние обновления в той области, где есть о чем сказать, чтобы и интересно было и при этом пользователя не загрузить, а наоборот привлечь. То есть — это новости моделирования, рендеры, скриншоты, новые полезные функции и так далее. Кроме этого на сайте можно найти стратегии от самых древних до ныне существующих по модификации, написанных теми, кому их было писать собственно не лень, а также демки оригинальных стратегий по выносу как компьютерных соперников, так и особо интересные демки по выносу игроков.

Что хочется заметить — большинство исправленных глюков, это глюки оставленные нам наследием Electronics Arts, которые приходится исправлять для того, чтобы они не вредили балансу совершенно невзрачным образом, при этом частенько приходится прибегать к совершенно неординарным решениям проблем, о которых многие мододелы могли только догадываются. Впрочем, каждый мод имеет свои хорошие стороны: какие-то — идеальные модели, какие-то — прекрасные модификации воды и шейдеров, другие имеют баланс, отточеный до шахмат. Критерием Контры является функциональность и завершенность. Мы стараемся обнаружить и исправить все баги, как допущенные EA в коде, так и найденные игроками непосредственно в процессе игры. Наряду с простотой модификации, отсутствием лишних боевых единиц и некоторым сохранением оригинальности, мы считаем, что функциональность, завершенность и разнообразие тактик и стратегий — это как раз то, чего не хватало оригинальным Generals ZH, и Андрей изо дня в день неустанно трудиться бесплатно ради вас, уважаемые игроки и пользователи всемирной сети, ради того, чтобы вы смогли скрасить свое свободное время в приятной компании, совершенствуя стратегическое мышление.

Уверен, для тех, кто еще их не видел, вас ждет много всего интересного. Новости которые были опубликованы до сего дня, я решил сюда не копировать, поскольку вы их можете увидеть по вышеуказанным ссылкам. Новости, выходящие позже по мере возможности буду публиковать, чтобы вам было увлекательно и интересно.

Оставайтесь на связи, и вы будете в курсе всех изменений и сможете высказать свое мнение по этому поводу в соответствующих разделах! Глядишь, и вам косяк достанется.

Блог разработки Generals:Evolution



Generals:Evolution — тотальная конверсия, которая превращает СС3 в Генералы.
Конечно многие вещи будут выглядеть не так, как в оригинале, но мы постараемся сохранить оригинальный геймплей, насколько это возможно.

На данный момент работа над проектом стоит из-за того, что наш единственный кодер находится «в запое» и заставить его работать нет никакой возможности…