Сторилайн [Art Of War mod] часть 3

Сторилайн(тм), часть 3

Первая часть — тут
Вторая часть — там
Оригинальная тема — вот здесь

Июнь 2016 года
Фарид полномасштабно запускает кампанию по агитаци оставшегося мирного населения. С его репутацией и лидерскими способностями ему удаётся сгладить неприязнь жителей к китайским войскам, пополняются ряды ополченцев ГЛА. Организуются правдивые репортажи с мест событий. Миротворцы вставляют палки в колёса: правда глаза режет.
— «Тем временем у миротворцев» — Вновь прибывшие американские генерлы взяли миротворческие силы за ум и отучили отправлять солдат на суицидальные операции. В боестолкновения с Группировкой Эфа, как правило вступают роботизированные войска и авиация, что позволяет свести жертвы среди живой силы к минимуму. Ибрагим, в свою очередь, адаптируется к новым соперникам и достаёт из погребов запасы генномодифицированных металлоперерабатывающих и плотоядных бактерий и начинает применять всё более подлые тактики. Последствия контратак негативно сказываются на боевом духе миротворцев. Даже операторов дронов.

26 июня 2016 года «Заразная жара»
По данным разведки миротворцы выходят на крупную базу Ибрагима, на которой производится биологическое оружие. Американцы удерживаются от воздушного/ракетного удара, т.к. предположительных запасов биологического оружия достаточно для создания катастрофы невероятных масштабов. Планируется спец-операция по обезвреживанию. Однако, боевики группировка Эфа готова встретить непрошенных гостей.
[Миссия за США по разминированию бункеров с биологическим оружием]

Июль 2016 года
Между миротворцами и Ибрагимом продолжаются бои с переменным успехом. На Европу снова летят смертоносные ракеты, мирное население в ужасе. Не весть откуда берутся подрывники-смертники с вирусным оружием. Миротворцы выделяют несколько высокомобильных отрядов для поиска и уничтожения путей «доставки». В проблемный регион перебрасывается всё больше миротворцев.
— Тем временем агит-кампания Фарида набирает обороты, ему удаётся сгладить некоторые региональные и межнациональные конфликты. Повстанцы и ополченцы сплочаются, чтобы дать отпор безумцам (и оккупаторам).
[Миссия за США по закапыванию Эфы обратно]

12 Июля 2016 года
Совместно с лидерами ГЛА китайские генералы разрабатывают более эффективные операции по противодействию замыслам безумца. Проводятся атаки на линии снабжения, производственные базы. Удаётся отбить часть инженеров, с ракетами Эфе становится туго, запуски на Европу происходят реже.
— Их давно пора обвинить в содействии этому психу и показательно расстрелять! Чтобы не повадно было. — ругается Та.
— Многие до сих пор считают Вас иноземными захватчиками, как и американцев. И вы хотите сделать этих людей с тяжёлой судьбой мучениками в глазах народа. — отговаривает его Фарид, — так войны не останавливают.
— Но вы же не предлагаете их отустить? — интересуется Ли.
— Верно, так Ибрагим сможет снова до них добраться. Не сомневаюсь, его мои диверсанты уже их ищут. — замечает Кассад.
— Я начинаю лучше Вас понимать, Фарид. Вы предлагаете помочь им искупить свои грехи?
Лидер одобрительно кивает.
— Честно сказать, Ли, я не ожидал такого от… иноземца. — удивляется Джазиз.
— В эпоху перемен не легко жить честному человеку. — подытоживает Та.
[Миссия за Китай]

Август 2016 года
Ибрагим продолжает буйствовать и атакует прибывающию подразделения с ужасными последствиями. Коммандование в шоке, рядовые миротворцы бункеруются свежепроизведёнными кирпичами. С переменным успехом сбиваются самолёты-камикадзе.
Китай и ГЛА на разборё полётов:
— Мне даже, в какой-то мере, их жалко… Что делают эти слепцы? — Кассад, анализируя тактику и потери.
— Но, должен заметить, они его неплохо отвлекают. — размышляет Та.
— Всё больше людей втягивается в эту всё более ужасную войну. — выдаёт Тракс
— Ты лучше любого из нас его знаешь, он ведь заманивает их сюда не просто, чтобы травить? — интересуется Джазиз.
— Если он отвлечёт достаточно сил с континента… Он сможет нанести им удар в самое сердце. Чтоб он на фугасе подорвался…
— Вы считаете он на это способен?
— Он решил ещё несколько лет назад… А теперь и возможностей у него может хватить.
[Постараюсь дать по-рулить войсками Эфы, мы ведь так любим безумцев]

23 августа 2016 года
Эфа внезапно атакует несколько военноморских баз миротворцев, ранее захваченых ГЛА.
Одну из них им удаётся захватить.

To Be Continued

Ссылка на оригинальную тему

Коллекция творчества сусликов для RS-wiki

Доброго времени суток товарищи! Сегодня я решил поделиться творчеством юзеров сайта, которое я собирал наверное с момента регистрации. Те кто здесь давно — могут помнить все, те кто недавно — пусть проникнутся историей. За некоторые экземпляры я могу получить по голове, но так даже интереснее. Для удобства просмотра выкладываю по темам.

Фракции в модах и играх. Рассуждение.

Доброго времени суток, с вами снова я.
На этот раз я хотел бы поделиться с вами своими мыслями о сторонах конфликта.

В современном мире существует более сотни государств. И каждое из них имеет армию. Но нужно ли все их представлять в виде отдельных фракций в игре либо моде? Безусловно нет. Мало того что сравнение даже гипотетического военного потенциала стран мягко говоря некорректно (глупо например, представлять себе противостояние армии Мадагаскара и скажем, Китая). Но есть ведь еще один момент. В мире не так много стран производящих свое собственное вооружение. А управлять одинаковыми армиями отличающимися лишь флагом не шибко интересно. Так каково же предельное количество стран участвующих в мировом конфликте, и что это за страны?

Предлагаю свое видение ответа на этот вопрос.

Взглянем на карту


Конечно, никакая мировая война не обойдется без традиционных сверхдержав: США и наша с вами родина. Можно назвать ее СССР, или ЕврАЭС, все зависит от направленности проекта. Делать отдельные Россию, Украину и Беларусь считаю нецелесообразным по причине банального сходства состава армий.

Затем ЕС. Да-да, именно ЕС, а не отдельные страны Европы. По той же причине: одинаковая тактика ведения боя, и примерно одинаковое вооружение.

Далее следует выделить Китай. К Китаю можно сразу присовокупить почти все восточноазиатские страны, среди которых можно выделить как отдельную, пожалуй Японию. Почему Японию спросите вы? Я поясню.
Во-первых, Япония и Китай уж слишком разные. Разная культура, менталитет, идеология. Да и тактики ведения боя разные. К тому же, пребывание на островах дает некоторую свободу действий, в отличие от азиатских стран на континенте.

Далее следует выделить арабские государства. Их можно условно разделить на 2 лагеря: светские государства вроде Ирана и Сирии, и террористическое подполье. Однако это тот случай, когда эти 2 ветви можно объединить в одну фракцию, поскольку используются ими примерно одинаковое вооружение. Разделить их можно за счет подфракций, или за счет выбора соответствующих технологий.

Ну и не стоит забывать о такой стране как Индия. Индия не похожа ни на одну из стран, да и сложно представить, чтобы страна с полуторамиллиардным населением вот так вот просто была бы кем-нибудь аннексирована. Для Индии тоже можно создать собственную уникальную армию с уникальной тактикой.

И наконец, стоит отметить Южную Америку. Сильные страны этого континента солидарны во многих вопросах, поэтому несложно представить их союз.

Итого у нас получилось 8-9 фракций.

Но если так уж сильно хочется представить какое-то небольшое государство то и для этого есть решение.
Обычно малые государства имеют на вооружении устаревшую советскую, либо натовскую технику. Из этого принципа и формируем еще 2 команды:
1. про-советская соответственно со старой советской техникой.
2. про-натовская со старой натовской техникой.

Последний прием к слову, будет использоваться в моем проекте Generals — Afterburn. Подробности — в следующем выпуске!

World of Tanks. Моя концепция дерева советских тяжелых танков.

Добры дзень паважаны чытач. Сегодня я хочу повествовать о том как на основе советского чугуниевого лего и незначительной информации вброшеной разработчиками этой замечательной, но в то же время и кривой игры я набросал концепцию дерева советских тяжелых танков. При этом достаточное количество танков я не смог определить ни в одну ветку.

The Elder Scrolls 3: Morrowind - Краткий обзор эпичных модов

Как-то вечером делать было нечего. Решил почитать форум фуллреста (никакой рекламы) — одного крупного сайта специализирующегося по разработке и локализации плагинов для игр серии The Elder Scrolls. После небольшого серфинга по подфорумам и тредам наткнулся на некоторые сверх эпичные проекты, о которых и хочу расказать вам.

TES 3: Morrowind - Моддинг для начинающих

Доброго времени суток товарищи!

Сегодня я решил написать статью для новичков желающих делать моды на эпичную игру Morrowind. Чтобы начать, не нужно искать в интернете специальные программы — для этого вместе с игрой поставляется официальный редактор TES Construction Set.

Shishkinbar's Morrowind Mod #1

Shishkinbar's Morrowind Mod — временное рабочее название, основное название мода менялось неоднократно и в данный момент я ищу замену. Этот блог о сложностях разработки одного из моих первых модов и первого мода на игру The Elder Scrolls 3 Morrowind.

Shadow of Chernobyl или Как Shishkinbar ездил в Припять Часть 2

Лирическое отступление

Всем привет! Давно я не писал, не было желания. Сейчас я созрел для новой части повествования о Зоне Отчуждения.

На подъезде к Припяти

После выезда из Чернобыля автобус поехал в Припять, но не доехав до нее всем открылось некоторое впечатляющее зрелище. Не буду утомлять вас текстом, фотографии лучше все скажут:






Ну иконечно я с идиотской улыбкой на лице. Не каждый день сбывается мечта, поэтому можно.

Фон, как оказалось, за несколько километров от станции огромный. Судите сами:


Разница во времени составляет 1 фото станции. Естественно долго там находиться было нельзя и все нафотографировавшись на фоне станции поспешили в бус. Показания дозиметра выросли до восьми. Через некоторое время мы были около въезда в город. Но попали мы туда не сразу, сначала «вывели радиацию из организма».

Припять

Припять оказалась типичным советским городом, только с огромным количеством растительности. Фон на удивление оказался не на много выше чем в Киеве. Как говорится лучше 100 раз увидеть:





Вот немного интерьеров:




Я предложил группе пройти по некоторым достопримечательностям города, которые мне (и не только) стали известны благодаря одной компьютерной игре:



А вот тот самый номер 26 с нычкой Стрелка:

Такой вид открывается с террасы гостиницы:


В общем на этом интересности в гостинице закончились, и мы пошли в районную больницу.

Но об этом в следующей части...

Shadow of Chernobyl или Как Shishkinbar ездил в Припять Часть 1

Интро


Случилось это событие 09.05.2011, в единственный день когда любой совершеннолетний гражданин Хохлостана может себе позволить поехать в зону экологической катастрофы бесплатно и без спецпропусков.
  • ,

C&C Contra: вы нужны проекту!

Всегда мечтали оказать влияние на развитие любимого, или может быть просто хорошего проекта? Готовы приложить к этому свои усилия и время на благо остальных? Тогда эта новость специально для вас.

» Исправления и переводы.
1. Готово исправление сетевого кода. Эта заплатка позволит добиться более стабильной игры. Рассинхронизации и рассоtдинения будут происходить менее часто или не будут происходить вообще. Скачайте файл и поместите его в Generals Zero Hour/Data/INI/
http://contra.cncguild.net/Downloads/Contra007NetFix.zip

ПРИМЕЧАНИЕ: Все играющие должны иметь это исправление, чтобы оно заработало.

За проявленную смекалку и терпение в наладке сетевого кода объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Жека
Unwelcom
painkiller
Demonyto

2. Готов украинский перевод.
contra.cncguild.net/Downloads/!contra007-uk.rar
Скачайте файл, распакуйте его и поместите в директорию Generals Zero Hour folder. Не забудьте удалить предыдущий язык.

За упорство и терпение при переводе 129 страниц текста объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Трактор
Grenuh
Painkiller
}{о}{ол
MelAndr

3. Объявление. Команде разработчиков нужна озвучка. Мы планируем сделать так, чтобы все войска китая говорили по китайски, а все войска ГЛА — по абарски. Работа уже идет. Китайская озвучка сделана примерно, на 60%, а арабская — на 5%. Нужна помощь. Если вы хотите помочь, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
4. Объявление. Команде разработчиков нужны переводчики. Сейчас Контра переведена на 3 языка: английский, русский и украинский. Но мы были бы рады видеть Контру и на других языках. Если вы хотите помочь с переводом, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • ,

Очередное обновление C&C:Contra!

На официальном сайте модификации http://contra.cncguild.net появилась впечатляющая новость, и мы просто обязаны осветить ее здесь, исправив небольшие текстовые помарки.

» Бикси и другие обновления.

В списке изменений, опубликованном на форуме, я уже говорил о новом тяжелом транспорте танкового генерала, который перевозит Оверлордов. Теперь представляю его внешний вид. Такой дизайн был навеян советским Ми-12 — самым большим в мире вертолетом.



Снимок

Второе обновление — это реактивный транспорт для пехотного генерала. Он способен быстро перевозить пехоту, но солдаты не могут стрелять из него. В качестве преимуществ можно отметить способность ездить по горам и прыгать с обрывов.



Снимок 1
Снимок 2
Снимок 3

И последнее графическое обновление — новый след от двигателей для всех самолетов. (На снимке показан новый Пегас генерала роботов).




Оставайтесь с нами и новости не заставят себя ждать.

Удачи!
  • ,

Развитие мода C&C Contra, как это будет?

Здравствуй, моя дорогая Америка!
Поговорим об Анклаве? © Президент Эдэм


Разумеется, разговор сейчас пойдет не об Америке и не об Анклаве. Поговорим о чем-то более простом и понятном, нежели политика. Поговорим о для кого-то любимой, для кого-то неизвестной, для кого-то просто интересной модификации для Generals: Zero Hour, о модификации Contra.



Да, дорогие друзья, она продолжается, как говорят — мамонт был, мамонт есть, мамонт будет есть! Но это не совсем про нас. Контра может забрать у вас разве что свободное время, а сама модификация распространяется бесплатно, друзья, как и раньше!

Время новостей, детки! © Тридогнайт

Помимо того, что упорно ведется разработка генералов-боссов, о которой наш кОмрадэ Сталин Таран очень гордится, в разработке мода регулярно появляются новости, ведутся бурные обсуждения и постоянно срутся игроки регулярно решаются вопросы различной ценности и важности.

Я знаю, многие из вас считают, что работа над модом стоит, а главный разработчик Андрей Пестряков устраняет косяки, вместо того, чтобы править ошибки. Нет, косяки он возможно и устраняет потихоньку, поскольку его железной выдержке и нескончаемому энтузиазму можно только завидовать, но уверяю вас — работа идет полным ходом, ошибки выкладываются на форум и в кратчайшие сроки мы получаем от него своевременный репорт об очередном чемодане исправленных багов и глюков.

Таким образом, чтобы не ограничивать новости Контры одними лишь Генералами-боссами, которые, хотя и являются важной составляющей одиночного геймплея, но все же имеют второстепенное значение при поднятии вопросов сетевого баланса фракций и устранения косяков <раскуривает свеженький косяк> игровых ошибок, которые приводили и приводят к отрицательным эмоциям во время игры.

Список исправлений со времен версии 007Release уже настолько огромен, что публиковать его в блоге целиком может быть неудобно, посему я ограничусь некоторыми самыми последними новостями и ссылками на неопубликованные на официальном сайте списки изменений.

Начинать принято с официальщины, с документов, договоров, ссылок на нормативные акты, президента Республики Беларусь и так далее, посему:

Ссылка на официальный сайт модификации:
Английская версия: http://contra.cncguild.net/Eng/index.php
Русская версия: http://contra.cncguild.net/Rus/index.php

Долгожданные списки изменений и другие новости разработки вы можете просмотреть на нашем форуме, по ссылке: http://www.redsys.ru/forum/index.php?showtopic=4305

На сайте этом можно обнаружить последние обновления в той области, где есть о чем сказать, чтобы и интересно было и при этом пользователя не загрузить, а наоборот привлечь. То есть — это новости моделирования, рендеры, скриншоты, новые полезные функции и так далее. Кроме этого на сайте можно найти стратегии от самых древних до ныне существующих по модификации, написанных теми, кому их было писать собственно не лень, а также демки оригинальных стратегий по выносу как компьютерных соперников, так и особо интересные демки по выносу игроков.

Что хочется заметить — большинство исправленных глюков, это глюки оставленные нам наследием Electronics Arts, которые приходится исправлять для того, чтобы они не вредили балансу совершенно невзрачным образом, при этом частенько приходится прибегать к совершенно неординарным решениям проблем, о которых многие мододелы могли только догадываются. Впрочем, каждый мод имеет свои хорошие стороны: какие-то — идеальные модели, какие-то — прекрасные модификации воды и шейдеров, другие имеют баланс, отточеный до шахмат. Критерием Контры является функциональность и завершенность. Мы стараемся обнаружить и исправить все баги, как допущенные EA в коде, так и найденные игроками непосредственно в процессе игры. Наряду с простотой модификации, отсутствием лишних боевых единиц и некоторым сохранением оригинальности, мы считаем, что функциональность, завершенность и разнообразие тактик и стратегий — это как раз то, чего не хватало оригинальным Generals ZH, и Андрей изо дня в день неустанно трудиться бесплатно ради вас, уважаемые игроки и пользователи всемирной сети, ради того, чтобы вы смогли скрасить свое свободное время в приятной компании, совершенствуя стратегическое мышление.

Уверен, для тех, кто еще их не видел, вас ждет много всего интересного. Новости которые были опубликованы до сего дня, я решил сюда не копировать, поскольку вы их можете увидеть по вышеуказанным ссылкам. Новости, выходящие позже по мере возможности буду публиковать, чтобы вам было увлекательно и интересно.

Оставайтесь на связи, и вы будете в курсе всех изменений и сможете высказать свое мнение по этому поводу в соответствующих разделах! Глядишь, и вам косяк достанется.