Коллекция творчества сусликов для RS-wiki

Доброго времени суток товарищи! Сегодня я решил поделиться творчеством юзеров сайта, которое я собирал наверное с момента регистрации. Те кто здесь давно — могут помнить все, те кто недавно — пусть проникнутся историей. За некоторые экземпляры я могу получить по голове, но так даже интереснее. Для удобства просмотра выкладываю по темам.

Фракции в модах и играх. Рассуждение.

Доброго времени суток, с вами снова я.
На этот раз я хотел бы поделиться с вами своими мыслями о сторонах конфликта.

В современном мире существует более сотни государств. И каждое из них имеет армию. Но нужно ли все их представлять в виде отдельных фракций в игре либо моде? Безусловно нет. Мало того что сравнение даже гипотетического военного потенциала стран мягко говоря некорректно (глупо например, представлять себе противостояние армии Мадагаскара и скажем, Китая). Но есть ведь еще один момент. В мире не так много стран производящих свое собственное вооружение. А управлять одинаковыми армиями отличающимися лишь флагом не шибко интересно. Так каково же предельное количество стран участвующих в мировом конфликте, и что это за страны?

Предлагаю свое видение ответа на этот вопрос.

Взглянем на карту


Конечно, никакая мировая война не обойдется без традиционных сверхдержав: США и наша с вами родина. Можно назвать ее СССР, или ЕврАЭС, все зависит от направленности проекта. Делать отдельные Россию, Украину и Беларусь считаю нецелесообразным по причине банального сходства состава армий.

Затем ЕС. Да-да, именно ЕС, а не отдельные страны Европы. По той же причине: одинаковая тактика ведения боя, и примерно одинаковое вооружение.

Далее следует выделить Китай. К Китаю можно сразу присовокупить почти все восточноазиатские страны, среди которых можно выделить как отдельную, пожалуй Японию. Почему Японию спросите вы? Я поясню.
Во-первых, Япония и Китай уж слишком разные. Разная культура, менталитет, идеология. Да и тактики ведения боя разные. К тому же, пребывание на островах дает некоторую свободу действий, в отличие от азиатских стран на континенте.

Далее следует выделить арабские государства. Их можно условно разделить на 2 лагеря: светские государства вроде Ирана и Сирии, и террористическое подполье. Однако это тот случай, когда эти 2 ветви можно объединить в одну фракцию, поскольку используются ими примерно одинаковое вооружение. Разделить их можно за счет подфракций, или за счет выбора соответствующих технологий.

Ну и не стоит забывать о такой стране как Индия. Индия не похожа ни на одну из стран, да и сложно представить, чтобы страна с полуторамиллиардным населением вот так вот просто была бы кем-нибудь аннексирована. Для Индии тоже можно создать собственную уникальную армию с уникальной тактикой.

И наконец, стоит отметить Южную Америку. Сильные страны этого континента солидарны во многих вопросах, поэтому несложно представить их союз.

Итого у нас получилось 8-9 фракций.

Но если так уж сильно хочется представить какое-то небольшое государство то и для этого есть решение.
Обычно малые государства имеют на вооружении устаревшую советскую, либо натовскую технику. Из этого принципа и формируем еще 2 команды:
1. про-советская соответственно со старой советской техникой.
2. про-натовская со старой натовской техникой.

Последний прием к слову, будет использоваться в моем проекте Generals — Afterburn. Подробности — в следующем выпуске!

World of Tanks. Моя концепция дерева советских тяжелых танков.

Добры дзень паважаны чытач. Сегодня я хочу повествовать о том как на основе советского чугуниевого лего и незначительной информации вброшеной разработчиками этой замечательной, но в то же время и кривой игры я набросал концепцию дерева советских тяжелых танков. При этом достаточное количество танков я не смог определить ни в одну ветку.

The Elder Scrolls 3: Morrowind - Краткий обзор эпичных модов

Как-то вечером делать было нечего. Решил почитать форум фуллреста (никакой рекламы) — одного крупного сайта специализирующегося по разработке и локализации плагинов для игр серии The Elder Scrolls. После небольшого серфинга по подфорумам и тредам наткнулся на некоторые сверх эпичные проекты, о которых и хочу расказать вам.

TES 3: Morrowind - Моддинг для начинающих

Доброго времени суток товарищи!

Сегодня я решил написать статью для новичков желающих делать моды на эпичную игру Morrowind. Чтобы начать, не нужно искать в интернете специальные программы — для этого вместе с игрой поставляется официальный редактор TES Construction Set.

Shishkinbar's Morrowind Mod #1

Shishkinbar's Morrowind Mod — временное рабочее название, основное название мода менялось неоднократно и в данный момент я ищу замену. Этот блог о сложностях разработки одного из моих первых модов и первого мода на игру The Elder Scrolls 3 Morrowind.

Shadow of Chernobyl или Как Shishkinbar ездил в Припять Часть 2

Лирическое отступление

Всем привет! Давно я не писал, не было желания. Сейчас я созрел для новой части повествования о Зоне Отчуждения.

На подъезде к Припяти

После выезда из Чернобыля автобус поехал в Припять, но не доехав до нее всем открылось некоторое впечатляющее зрелище. Не буду утомлять вас текстом, фотографии лучше все скажут:






Ну иконечно я с идиотской улыбкой на лице. Не каждый день сбывается мечта, поэтому можно.

Фон, как оказалось, за несколько километров от станции огромный. Судите сами:


Разница во времени составляет 1 фото станции. Естественно долго там находиться было нельзя и все нафотографировавшись на фоне станции поспешили в бус. Показания дозиметра выросли до восьми. Через некоторое время мы были около въезда в город. Но попали мы туда не сразу, сначала «вывели радиацию из организма».

Припять

Припять оказалась типичным советским городом, только с огромным количеством растительности. Фон на удивление оказался не на много выше чем в Киеве. Как говорится лучше 100 раз увидеть:





Вот немного интерьеров:




Я предложил группе пройти по некоторым достопримечательностям города, которые мне (и не только) стали известны благодаря одной компьютерной игре:



А вот тот самый номер 26 с нычкой Стрелка:

Такой вид открывается с террасы гостиницы:


В общем на этом интересности в гостинице закончились, и мы пошли в районную больницу.

Но об этом в следующей части...

Shadow of Chernobyl или Как Shishkinbar ездил в Припять Часть 1

Интро


Случилось это событие 09.05.2011, в единственный день когда любой совершеннолетний гражданин Хохлостана может себе позволить поехать в зону экологической катастрофы бесплатно и без спецпропусков.
  • ,

C&C Contra: вы нужны проекту!

Всегда мечтали оказать влияние на развитие любимого, или может быть просто хорошего проекта? Готовы приложить к этому свои усилия и время на благо остальных? Тогда эта новость специально для вас.

» Исправления и переводы.
1. Готово исправление сетевого кода. Эта заплатка позволит добиться более стабильной игры. Рассинхронизации и рассоtдинения будут происходить менее часто или не будут происходить вообще. Скачайте файл и поместите его в Generals Zero Hour/Data/INI/
http://contra.cncguild.net/Downloads/Contra007NetFix.zip

ПРИМЕЧАНИЕ: Все играющие должны иметь это исправление, чтобы оно заработало.

За проявленную смекалку и терпение в наладке сетевого кода объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Жека
Unwelcom
painkiller
Demonyto

2. Готов украинский перевод.
contra.cncguild.net/Downloads/!contra007-uk.rar
Скачайте файл, распакуйте его и поместите в директорию Generals Zero Hour folder. Не забудьте удалить предыдущий язык.

За упорство и терпение при переводе 129 страниц текста объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Трактор
Grenuh
Painkiller
}{о}{ол
MelAndr

3. Объявление. Команде разработчиков нужна озвучка. Мы планируем сделать так, чтобы все войска китая говорили по китайски, а все войска ГЛА — по абарски. Работа уже идет. Китайская озвучка сделана примерно, на 60%, а арабская — на 5%. Нужна помощь. Если вы хотите помочь, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
4. Объявление. Команде разработчиков нужны переводчики. Сейчас Контра переведена на 3 языка: английский, русский и украинский. Но мы были бы рады видеть Контру и на других языках. Если вы хотите помочь с переводом, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • ,

Очередное обновление C&C:Contra!

На официальном сайте модификации http://contra.cncguild.net появилась впечатляющая новость, и мы просто обязаны осветить ее здесь, исправив небольшие текстовые помарки.

» Бикси и другие обновления.

В списке изменений, опубликованном на форуме, я уже говорил о новом тяжелом транспорте танкового генерала, который перевозит Оверлордов. Теперь представляю его внешний вид. Такой дизайн был навеян советским Ми-12 — самым большим в мире вертолетом.



Снимок

Второе обновление — это реактивный транспорт для пехотного генерала. Он способен быстро перевозить пехоту, но солдаты не могут стрелять из него. В качестве преимуществ можно отметить способность ездить по горам и прыгать с обрывов.



Снимок 1
Снимок 2
Снимок 3

И последнее графическое обновление — новый след от двигателей для всех самолетов. (На снимке показан новый Пегас генерала роботов).




Оставайтесь с нами и новости не заставят себя ждать.

Удачи!
  • ,

Развитие мода C&C Contra, как это будет?

Здравствуй, моя дорогая Америка!
Поговорим об Анклаве? © Президент Эдэм


Разумеется, разговор сейчас пойдет не об Америке и не об Анклаве. Поговорим о чем-то более простом и понятном, нежели политика. Поговорим о для кого-то любимой, для кого-то неизвестной, для кого-то просто интересной модификации для Generals: Zero Hour, о модификации Contra.



Да, дорогие друзья, она продолжается, как говорят — мамонт был, мамонт есть, мамонт будет есть! Но это не совсем про нас. Контра может забрать у вас разве что свободное время, а сама модификация распространяется бесплатно, друзья, как и раньше!

Время новостей, детки! © Тридогнайт

Помимо того, что упорно ведется разработка генералов-боссов, о которой наш кОмрадэ Сталин Таран очень гордится, в разработке мода регулярно появляются новости, ведутся бурные обсуждения и постоянно срутся игроки регулярно решаются вопросы различной ценности и важности.

Я знаю, многие из вас считают, что работа над модом стоит, а главный разработчик Андрей Пестряков устраняет косяки, вместо того, чтобы править ошибки. Нет, косяки он возможно и устраняет потихоньку, поскольку его железной выдержке и нескончаемому энтузиазму можно только завидовать, но уверяю вас — работа идет полным ходом, ошибки выкладываются на форум и в кратчайшие сроки мы получаем от него своевременный репорт об очередном чемодане исправленных багов и глюков.

Таким образом, чтобы не ограничивать новости Контры одними лишь Генералами-боссами, которые, хотя и являются важной составляющей одиночного геймплея, но все же имеют второстепенное значение при поднятии вопросов сетевого баланса фракций и устранения косяков <раскуривает свеженький косяк> игровых ошибок, которые приводили и приводят к отрицательным эмоциям во время игры.

Список исправлений со времен версии 007Release уже настолько огромен, что публиковать его в блоге целиком может быть неудобно, посему я ограничусь некоторыми самыми последними новостями и ссылками на неопубликованные на официальном сайте списки изменений.

Начинать принято с официальщины, с документов, договоров, ссылок на нормативные акты, президента Республики Беларусь и так далее, посему:

Ссылка на официальный сайт модификации:
Английская версия: http://contra.cncguild.net/Eng/index.php
Русская версия: http://contra.cncguild.net/Rus/index.php

Долгожданные списки изменений и другие новости разработки вы можете просмотреть на нашем форуме, по ссылке: http://www.redsys.ru/forum/index.php?showtopic=4305

На сайте этом можно обнаружить последние обновления в той области, где есть о чем сказать, чтобы и интересно было и при этом пользователя не загрузить, а наоборот привлечь. То есть — это новости моделирования, рендеры, скриншоты, новые полезные функции и так далее. Кроме этого на сайте можно найти стратегии от самых древних до ныне существующих по модификации, написанных теми, кому их было писать собственно не лень, а также демки оригинальных стратегий по выносу как компьютерных соперников, так и особо интересные демки по выносу игроков.

Что хочется заметить — большинство исправленных глюков, это глюки оставленные нам наследием Electronics Arts, которые приходится исправлять для того, чтобы они не вредили балансу совершенно невзрачным образом, при этом частенько приходится прибегать к совершенно неординарным решениям проблем, о которых многие мододелы могли только догадываются. Впрочем, каждый мод имеет свои хорошие стороны: какие-то — идеальные модели, какие-то — прекрасные модификации воды и шейдеров, другие имеют баланс, отточеный до шахмат. Критерием Контры является функциональность и завершенность. Мы стараемся обнаружить и исправить все баги, как допущенные EA в коде, так и найденные игроками непосредственно в процессе игры. Наряду с простотой модификации, отсутствием лишних боевых единиц и некоторым сохранением оригинальности, мы считаем, что функциональность, завершенность и разнообразие тактик и стратегий — это как раз то, чего не хватало оригинальным Generals ZH, и Андрей изо дня в день неустанно трудиться бесплатно ради вас, уважаемые игроки и пользователи всемирной сети, ради того, чтобы вы смогли скрасить свое свободное время в приятной компании, совершенствуя стратегическое мышление.

Уверен, для тех, кто еще их не видел, вас ждет много всего интересного. Новости которые были опубликованы до сего дня, я решил сюда не копировать, поскольку вы их можете увидеть по вышеуказанным ссылкам. Новости, выходящие позже по мере возможности буду публиковать, чтобы вам было увлекательно и интересно.

Оставайтесь на связи, и вы будете в курсе всех изменений и сможете высказать свое мнение по этому поводу в соответствующих разделах! Глядишь, и вам косяк достанется.