Коллекция творчества сусликов для RS-wiki

Доброго времени суток товарищи! Сегодня я решил поделиться творчеством юзеров сайта, которое я собирал наверное с момента регистрации. Те кто здесь давно — могут помнить все, те кто недавно — пусть проникнутся историей. За некоторые экземпляры я могу получить по голове, но так даже интереснее. Для удобства просмотра выкладываю по темам.

The Elder Scrolls 3: Morrowind - Краткий обзор эпичных модов

Как-то вечером делать было нечего. Решил почитать форум фуллреста (никакой рекламы) — одного крупного сайта специализирующегося по разработке и локализации плагинов для игр серии The Elder Scrolls. После небольшого серфинга по подфорумам и тредам наткнулся на некоторые сверх эпичные проекты, о которых и хочу расказать вам.

TES 3: Morrowind - Моддинг для начинающих

Доброго времени суток товарищи!

Сегодня я решил написать статью для новичков желающих делать моды на эпичную игру Morrowind. Чтобы начать, не нужно искать в интернете специальные программы — для этого вместе с игрой поставляется официальный редактор TES Construction Set.

Shishkinbar's Morrowind Mod #1

Shishkinbar's Morrowind Mod — временное рабочее название, основное название мода менялось неоднократно и в данный момент я ищу замену. Этот блог о сложностях разработки одного из моих первых модов и первого мода на игру The Elder Scrolls 3 Morrowind.

Shadow of Chernobyl или Как Shishkinbar ездил в Припять Часть 2

Лирическое отступление

Всем привет! Давно я не писал, не было желания. Сейчас я созрел для новой части повествования о Зоне Отчуждения.

На подъезде к Припяти

После выезда из Чернобыля автобус поехал в Припять, но не доехав до нее всем открылось некоторое впечатляющее зрелище. Не буду утомлять вас текстом, фотографии лучше все скажут:






Ну иконечно я с идиотской улыбкой на лице. Не каждый день сбывается мечта, поэтому можно.

Фон, как оказалось, за несколько километров от станции огромный. Судите сами:


Разница во времени составляет 1 фото станции. Естественно долго там находиться было нельзя и все нафотографировавшись на фоне станции поспешили в бус. Показания дозиметра выросли до восьми. Через некоторое время мы были около въезда в город. Но попали мы туда не сразу, сначала «вывели радиацию из организма».

Припять

Припять оказалась типичным советским городом, только с огромным количеством растительности. Фон на удивление оказался не на много выше чем в Киеве. Как говорится лучше 100 раз увидеть:





Вот немного интерьеров:




Я предложил группе пройти по некоторым достопримечательностям города, которые мне (и не только) стали известны благодаря одной компьютерной игре:



А вот тот самый номер 26 с нычкой Стрелка:

Такой вид открывается с террасы гостиницы:


В общем на этом интересности в гостинице закончились, и мы пошли в районную больницу.

Но об этом в следующей части...

  • ,

Школота имба девайс и олдфажность.

Начну с того, что в основном разработчики игр для ведроида мегаунылые люди.Вследствие этого приложения у них получаются в 2 раза более унылыми, чем они сами, и это очень настораживает.Есть конечно хорошие приложения, но и тут не без подвоха.
Все эти хорошие приложения:
1.Оптимизированные порты старых игр
2.Головоломки или таймкиллеры, в основном основанные на GSensor`e
Но сейчас не об этом.Однажды рыская в интнрнетах и желая найти что-нибудь старенькое и вспомнить, что же это такое — Денди.В итоге нашел целые эмуляторы.
Объектом особого внимания стали NES и GENESIS (т.е денди и сего стоответственно )
Итак
NES — эмулятор называется Nesoid (ВНЕЗАПНО, неправда-ли?)
Принц персии 1 или ОЛОЛО щас выкину приставку в окно

Shadow of Chernobyl или Как Shishkinbar ездил в Припять Часть 1

Интро


Случилось это событие 09.05.2011, в единственный день когда любой совершеннолетний гражданин Хохлостана может себе позволить поехать в зону экологической катастрофы бесплатно и без спецпропусков.
  • ,

Generals : Evolution On Max Settings

The full power of Generals: Evolution Project



Снова я. Хочу вам представить новую партию скриншотов от Тайм_Дефендера, который, в отличии от меня, смог поиграть в мод по-полной.

В Бэта версии бета версии, АИ на удивление работает хорошо, как можно заметить осталось несколько старых GDI зданий, которые в скором времени будут выпилены или заменены на генеральские.

В моде уже ощущается атмосфера генералов, думаю наша команда добивается финальной цели...
  • ,

SC2. Керриган.

"Это Керриган. Мы нейтрализовали протоссов, но сюда движется огромная стая зергов. Нужна эвакуация."

Пока у меня ощущается острая нехватка времени для штамповки новых туторов для вас, дорогие мои, я порадую чем-нибудь другим.
  • ,

SC2. Диалоги. Как и с чем их есть?

Эта обучалка научит вас создавать простые диалоговые окна в редакторе SC2. С помощью них мы создадим экран выбора персонажа, знакомый до боли всем любителям РПГ.
  • ,

C&C Contra: вы нужны проекту!

Всегда мечтали оказать влияние на развитие любимого, или может быть просто хорошего проекта? Готовы приложить к этому свои усилия и время на благо остальных? Тогда эта новость специально для вас.

» Исправления и переводы.
1. Готово исправление сетевого кода. Эта заплатка позволит добиться более стабильной игры. Рассинхронизации и рассоtдинения будут происходить менее часто или не будут происходить вообще. Скачайте файл и поместите его в Generals Zero Hour/Data/INI/
http://contra.cncguild.net/Downloads/Contra007NetFix.zip

ПРИМЕЧАНИЕ: Все играющие должны иметь это исправление, чтобы оно заработало.

За проявленную смекалку и терпение в наладке сетевого кода объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Жека
Unwelcom
painkiller
Demonyto

2. Готов украинский перевод.
contra.cncguild.net/Downloads/!contra007-uk.rar
Скачайте файл, распакуйте его и поместите в директорию Generals Zero Hour folder. Не забудьте удалить предыдущий язык.

За упорство и терпение при переводе 129 страниц текста объявляется благодарность следующим пользователям с Redsys.ru:
Трактор
Grenuh
Painkiller
}{о}{ол
MelAndr

3. Объявление. Команде разработчиков нужна озвучка. Мы планируем сделать так, чтобы все войска китая говорили по китайски, а все войска ГЛА — по абарски. Работа уже идет. Китайская озвучка сделана примерно, на 60%, а арабская — на 5%. Нужна помощь. Если вы хотите помочь, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
4. Объявление. Команде разработчиков нужны переводчики. Сейчас Контра переведена на 3 языка: английский, русский и украинский. Но мы были бы рады видеть Контру и на других языках. Если вы хотите помочь с переводом, зарегистрируйтесь на Реворе ( forums.revora.net/ ) или на Редсисе ( www.redsys.ru ) и пошлите приватное сообщение пользователю с ником Creator.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • ,

Очередное обновление C&C:Contra!

На официальном сайте модификации http://contra.cncguild.net появилась впечатляющая новость, и мы просто обязаны осветить ее здесь, исправив небольшие текстовые помарки.

» Бикси и другие обновления.

В списке изменений, опубликованном на форуме, я уже говорил о новом тяжелом транспорте танкового генерала, который перевозит Оверлордов. Теперь представляю его внешний вид. Такой дизайн был навеян советским Ми-12 — самым большим в мире вертолетом.



Снимок

Второе обновление — это реактивный транспорт для пехотного генерала. Он способен быстро перевозить пехоту, но солдаты не могут стрелять из него. В качестве преимуществ можно отметить способность ездить по горам и прыгать с обрывов.



Снимок 1
Снимок 2
Снимок 3

И последнее графическое обновление — новый след от двигателей для всех самолетов. (На снимке показан новый Пегас генерала роботов).




Оставайтесь с нами и новости не заставят себя ждать.

Удачи!
  • ,

Развитие мода C&C Contra, как это будет?

Здравствуй, моя дорогая Америка!
Поговорим об Анклаве? © Президент Эдэм


Разумеется, разговор сейчас пойдет не об Америке и не об Анклаве. Поговорим о чем-то более простом и понятном, нежели политика. Поговорим о для кого-то любимой, для кого-то неизвестной, для кого-то просто интересной модификации для Generals: Zero Hour, о модификации Contra.



Да, дорогие друзья, она продолжается, как говорят — мамонт был, мамонт есть, мамонт будет есть! Но это не совсем про нас. Контра может забрать у вас разве что свободное время, а сама модификация распространяется бесплатно, друзья, как и раньше!

Время новостей, детки! © Тридогнайт

Помимо того, что упорно ведется разработка генералов-боссов, о которой наш кОмрадэ Сталин Таран очень гордится, в разработке мода регулярно появляются новости, ведутся бурные обсуждения и постоянно срутся игроки регулярно решаются вопросы различной ценности и важности.

Я знаю, многие из вас считают, что работа над модом стоит, а главный разработчик Андрей Пестряков устраняет косяки, вместо того, чтобы править ошибки. Нет, косяки он возможно и устраняет потихоньку, поскольку его железной выдержке и нескончаемому энтузиазму можно только завидовать, но уверяю вас — работа идет полным ходом, ошибки выкладываются на форум и в кратчайшие сроки мы получаем от него своевременный репорт об очередном чемодане исправленных багов и глюков.

Таким образом, чтобы не ограничивать новости Контры одними лишь Генералами-боссами, которые, хотя и являются важной составляющей одиночного геймплея, но все же имеют второстепенное значение при поднятии вопросов сетевого баланса фракций и устранения косяков <раскуривает свеженький косяк> игровых ошибок, которые приводили и приводят к отрицательным эмоциям во время игры.

Список исправлений со времен версии 007Release уже настолько огромен, что публиковать его в блоге целиком может быть неудобно, посему я ограничусь некоторыми самыми последними новостями и ссылками на неопубликованные на официальном сайте списки изменений.

Начинать принято с официальщины, с документов, договоров, ссылок на нормативные акты, президента Республики Беларусь и так далее, посему:

Ссылка на официальный сайт модификации:
Английская версия: http://contra.cncguild.net/Eng/index.php
Русская версия: http://contra.cncguild.net/Rus/index.php

Долгожданные списки изменений и другие новости разработки вы можете просмотреть на нашем форуме, по ссылке: http://www.redsys.ru/forum/index.php?showtopic=4305

На сайте этом можно обнаружить последние обновления в той области, где есть о чем сказать, чтобы и интересно было и при этом пользователя не загрузить, а наоборот привлечь. То есть — это новости моделирования, рендеры, скриншоты, новые полезные функции и так далее. Кроме этого на сайте можно найти стратегии от самых древних до ныне существующих по модификации, написанных теми, кому их было писать собственно не лень, а также демки оригинальных стратегий по выносу как компьютерных соперников, так и особо интересные демки по выносу игроков.

Что хочется заметить — большинство исправленных глюков, это глюки оставленные нам наследием Electronics Arts, которые приходится исправлять для того, чтобы они не вредили балансу совершенно невзрачным образом, при этом частенько приходится прибегать к совершенно неординарным решениям проблем, о которых многие мододелы могли только догадываются. Впрочем, каждый мод имеет свои хорошие стороны: какие-то — идеальные модели, какие-то — прекрасные модификации воды и шейдеров, другие имеют баланс, отточеный до шахмат. Критерием Контры является функциональность и завершенность. Мы стараемся обнаружить и исправить все баги, как допущенные EA в коде, так и найденные игроками непосредственно в процессе игры. Наряду с простотой модификации, отсутствием лишних боевых единиц и некоторым сохранением оригинальности, мы считаем, что функциональность, завершенность и разнообразие тактик и стратегий — это как раз то, чего не хватало оригинальным Generals ZH, и Андрей изо дня в день неустанно трудиться бесплатно ради вас, уважаемые игроки и пользователи всемирной сети, ради того, чтобы вы смогли скрасить свое свободное время в приятной компании, совершенствуя стратегическое мышление.

Уверен, для тех, кто еще их не видел, вас ждет много всего интересного. Новости которые были опубликованы до сего дня, я решил сюда не копировать, поскольку вы их можете увидеть по вышеуказанным ссылкам. Новости, выходящие позже по мере возможности буду публиковать, чтобы вам было увлекательно и интересно.

Оставайтесь на связи, и вы будете в курсе всех изменений и сможете высказать свое мнение по этому поводу в соответствующих разделах! Глядишь, и вам косяк достанется.