• 2
    С&C Generals Shockwave Zallbard Fanmade Patch

    С&C Generals Shockwave Zallbard Fanmade Patch

    Фото Галерея С&C Generals Shockwave Zallbard Fanmade Patch
    • 0
    • 2236
  • Half-Life_HDCrosshairs - новые прицелы под хай резы.

    Half-Life_HDCrosshairs - новые прицелы под хай резы.

    Играя на современных мониторах в старые игры ( особенно в стратегии ) часто приходится выбирать — или играть по старому на маленьких разрешениях, или не вырывать себе глаза и поставить на хай рез. Но встает проблема — все становится дико мелким. Но если для стратегий это трудно решабельно, то с такой игрой как Half-Life проблем встает меньше, т.к. игра в 3д и картинка увеличивается с разрешением, но тут встает проблема — прицелы — 2д спрайты — как остались своего...
    • 0
    • 6973
  • Сторилайн [Art Of War mod] часть 3

    Сторилайн [Art Of War mod] часть 3

    Сторилайн(тм), часть 3 Первая часть — тут Вторая часть — там Оригинальная тема — вот здесь Июнь 2016 года Фарид полномасштабно запускает кампанию по агитаци оставшегося мирного населения. С его репутацией и лидерскими способностями ему удаётся сгладить неприязнь жителей к китайским войскам, пополняются ряды ополченцев ГЛА. Организуются правдивые репортажи с мест событий. Миротворцы вставляют палки в колёса: правда глаза режет. — «Тем временем у...
    • 0
    • 4340
  • MARS2000 BOOMSTARTER

    MARS2000 BOOMSTARTER

    Добрый день, я хотел бы расказать вам о одном молодом и перспективном проекте. Он вдохновлен наследием стратегий 90х годов. Red Alert, C&C, и в особенности Dune. Он называется МАРС2000 Разработчики марса обещают вернуть игрокам бессердечно отнятый EA games стиль стратегий 90х годов. Плиты, базы, харвейстеры, сложные игровые правила, музыку в стиле френка клепаки и беспрецендентный хруст костей пехоты под танками. концепт игрового поля. Клетки, плиты — все...
    • 0
    • 1042
  • Сторилайн [Art Of War mod] продолжение

    Сторилайн [Art Of War mod] продолжение

    Продолжение первой части Сторилайна(тм) Первая часть — тут Оригинальная тема — здесь
    • 0
    • 1009
  • Сюжет мода Modern Battlefield

    Создал историю, которая послужит основой, кампании мода Modern Battlefield. Итак, начнем с США. Год 2015. Весна Терроризм в Ираке достигает своего пика. Военное командование США таки решают покончить с этим. Флот прибыл к берегам среднего востока и через несколько часов войска уже были у границы Ирака. Здесь американская армия была встречена залпом тактических ракет, которые помимо фугаса содержали токсины непонятного состава. Такой «горячий» привет...
    • 2
    • 1183
  • Сторилайн [Art Of War mod]

    Здесь будет публиковаться сторилайн(тм) мода. На нём, впоследствие, будет построена кампания и так далее.
    • 3
    • 1099
  • Обновление блога до 1.03

    С сегодняшнего дня, сайт работает на последней (1.03) версии Live Street. Помимо того обновилась Галерея, теперь вы так же можете ее наблюдать на главной странице. Проделана большая работа с информером. Отныне на RedSys.Ru налажена корректная работа последних топиков.
    • 0
    • 1479
  • Выберите лучший топик из представленных нижк

    Выберите лучший топик из представленных нижк

    Создание простого рендера. Slacker Введение в Глобальное Освещение scutosaurus Особенности рисования текстур, связанные с мипмэпами Woo Азы кодинга генералов, Часть 1 NKA
  • Азы кодинга генералов, Часть 1

    Блок №5. Данный тутор будет не по конкретно одной какой-то программе, а по отдельной эпостасии моддинга генералов — кодингу. Для кодинга можно пользоваться чем угодно, хоть бубном, главное — чтобы правильно нужные нам файлы открывались. Автор не будет учить пользоваться вас блокнотом, т.к. этого не умеют только ленивые обезьяны Лично сам автор пользуется такой прогой, как Notepad++. Notepad++ — свободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для...
    • 2
    • 5446
  • Введение в Глобальное Освещение

    Введение в Глобальное Освещение

    Блок №23 Как многим известно-освещение в игре Generals Zero Hour оставляет желать лучшего. По видимому изначально было «2х light» ное освещение, но из-за опасения сильной нагрузки на железо оно было урезанно. " 2х light " остался только для настройки моделей, а тот что разрабатывался для Generals перекочевал в LOTR:BFME2 . Все попытки как-то вернуть полноценное освещение, не взламывая двиг генералов не увенчальсь успехом, но кое-что всетаки...
    • 9
    • 6655
  • Создание простого рендера.

    Создание простого рендера.

    Блок №22 Это небольшой урок в дополнение к материалу, который публикует NKA .
    • 8
    • 1972
  • Lolish Indie Spotlight

    Lolish Indie Spotlight

    Предисловие: Здравствуй, дорогой читатель, давно не виделись мы здесь. На дворе лето, пора отпусков, а здесь, вот он я, с новым топиком, на этот раз на тему инди игр.Все мы играли в эти таймкиллеры с душой, пропитанные новыми, экспериментальными и, подчас, инноваторскими идеями геймдева. Просиживали часы в The Binding of Isaac , переживали историю Braid , решали логические задачки World of Goo и ваяли в Minecraft . Но все мы могли пропустить среди нынешнего...
    • 0
    • 1915
  • Работа с моделью в 3D Max. Установка плагинов. Сплайны. Уменьшение полигональности. Создание развертки.

    Работа с моделью в 3D Max. Установка плагинов. Сплайны. Уменьшение полигональности. Создание развертки.

    Блок №7 Данный блок является продолжением Блока №3 . Настоятельно рекомендуется перед прочтением ознакомится с тем блоком, если вы этого еще не сделали. Итак, в предыдущем туторе мы ознакомились с азами навигации, созданием, модификацией и управления объектами. В данном туторе мы научимся устанавливать плагины, создавать объекты сплайновыми методами, уменьшать полигональность модели и создавать ее развертку. Установка плагинов Для того, чтобы установить...
    • 5
    • 5857
  • Учимся работать в Photoshop

    Учимся работать в Photoshop

    Блок №4. И снова ликбез: Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop. В настоящее время Photoshop доступен на...
  • Учимся работать в 3D max

    Блок №3. Немного ликбеза: Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). В апреле 2013 года выпущена шестнадцатая версия этого...
    • 21
    • 11274
  • Карта "Альпийский Штурм" (Red Alert 3)

    Карта "Альпийский Штурм" (Red Alert 3)

    Карта Alpine Assault (Red Alert 3) Моя новая карта. Поидее карта должна была стать частью огромного ассортимента карт для мода Generals Evolution , но так как у нас наметилась большая реконструкция всех карт в моде, я нашел эту замечательную карту, которую очень не хотелось удалять. Я ее подалатал, сделал ее специально для обычного Red Alert 3 и уже сегодня вы можете поиграть в новую карту.
    • 4
    • 1518
  • Инструменты

    Блок №2. Здесь я собрал инструменты для модостроения, которые разбросаны по многим уголкам интернета, и являются трудными в поиске для большинства начинающих мододелов (ведь время течет, а народ забывает обновлять ссылки, да и инструментарий устаревает). Набор является в кое-какой степени универсальным и может подходить для создание модов на другие игры, кроме генералов, но он заточен прежде всего на них. Итак, основные программы: Notepad++ Описание:...
    • 6
    • 2749
  • Сборник туторов по всем эпостасиям модостроения. Введение.

    Вступление. Всем привет! Меня зовут Николай, я также известен как NKA ( aka NKA733, не везде просто регаться можно с ником меньше 6ти символов.) Свой путь в модостроении я начал примерно год назад, когда только зарегистрировался на Redsys. Тогда я был замом главного разработчика проекта World War II — Евгения Ковальца (aka Tiamat), и практически ничего не знал о моддинге игр, зато обладал поистине неиссякаемым желанием понять все и изучить. Все мы когда-то были...
    • 1
    • 1794
  • [WW2] Обновление мода

    Изменение от 16.05.13: Залито обновление мода (версия та же — 0.21). В ней (по сравнению с версией от 9 мая):
    • 1
    • 1269
  • Wargame AirLand Battle BETA: Господство в воздухе

    Wargame AirLand Battle BETA: Господство в воздухе

    Wargame AirLand Battle BETA появилась несколько дней назад. Но сама бета-версия уже вполне играбельна. Доступны несколько карт в мультиплеере (до 8 игроков). AirLand Battle является продолжением Wargame European Escalation, произошли небольшие различия в интерфейсе плюс добавлена авиация (в European Escalation были только вертолеты). В графическом плане игра изменилась минимально, но все таки ландшафт стал более детализирован а текстуры атмосфернее (растительность)....
    • 0
    • 1955
  • [WW2] Конкурс на раздачу миссий за репосты!

    Внимание! Конкурс! Сделайте репост этого поста к себе на страницу и возможно вы станете одним из счастливых обладателей миссии из кампании игры до ее официального выхода в свет! Репост должен быть на вашей странице на всем времени протяжения конкурса. Конкурс проходит с 03.04.13 до 17.04.13 Победитель будет определен сервисом Random.org Также можно репостить приведенный ниже этой фразы текст и картинку к себе в блог/сайт и пр.: Мод для C&C Generals Zero...
    • 0
    • 956
  • World War 2

    Открываю здесь тему для публикации новостей. Надеюсь, в скором времени перенести все сюда. За прошедшее время было пификсено более 40 ошибок (из которых более 25 выявили наши фаны), полностью заменены внутренние иконки, внутренние картинки-заставки, сделан видеоролик, добавлены новые звуки, новые текстуры к старым юнитам, добавлено несколько новых и исправлено несколько старых карт, возвращено несколько старых юнитов, а также добавлены новые, добавлена новая фракция...
    • 2
    • 1224
  • Коллекция творчества сусликов для RS-wiki

    Доброго времени суток товарищи! Сегодня я решил поделиться творчеством юзеров сайта, которое я собирал наверное с момента регистрации. Те кто здесь давно — могут помнить все, те кто недавно — пусть проникнутся историей. За некоторые экземпляры я могу получить по голове, но так даже интереснее. Для удобства просмотра выкладываю по темам.
    • 4
    • 1678
  • Path of Exile - мини вводный курс, часть II

    Продолжаем. Торговля и валюта. Даже здесь разработчики Path of Exile отошли от привычных всем устоев жанра. Во-первых, в игре нет золота , или любой другой валюты, на которую вы могли бы обменять свой предмет у торговца NPC или игрока . Вся торговля в игре проходит давно забытым способом натуробмена. К примеру, предметы экипировки, чье качество отмечено белым цветом, игроки вправе обменять у торговца в городе на свитки идентификации, а вещи, отмеченные синим — на...
    • 5
    • 5205
  • Path of Exile - мини вводный курс, часть I

    Предисловие Некоторое время назад свершилось то, чего ожидали все истинные фанаты и олдфаги жанра ARPG & Hack'n'slash — Старт ОБТ Path of Exile , истинного идейного и атмосферного наследника Diablo I & II, коим третья часть ни в коем случае не являлась. Игра разрабатывается и поддерживается независимой студией Grinding Gear Games, главным принципом и целью которой является «создание истинно F2P проекта, где микротранзакции и пожертвования игроков никаким образом не...
    • 0
    • 2308